Re: Les Héritiers de Zola Fel

Auteur: TB <yanafal_at_...>
Date: Fri, 24 Jan 2003 18:27:37 +0100

Message : 12
   Date : Thu, 23 Jan 2003 20:32:33 +0100
     De : "Julian Lord" <jlord_at_...>
  Objet : Re: Les H�ritiers de Zola Fel

frodetfr :

> 1/ Lors de la sc�ne 1 : Mauvaise rencontre, apparait la Fuath. Il est
> dit � la fin de sa description que la Fuath est un esprit incarn� qui
> peut utiliser sa puissance comme r�serve de PA. Mais du coup la phrase
> pourait vouloir dire que les esprit incarn� on tous ce pouvoir.
> Seulement je n'ai vu ca nul part. Alors vous me confirmez que seul la
> Fuath poss�de ce pouvoir?

Cela signifie que la Fuath poss�de ce pouvoir, sans signifier rien d'autre � propos les autres esprits : bref, c'est au MJ d'en d�cider.

=> En effet, Cara�dhyne la Fuath est un adversaire particuli�rement redoutable qui existe dans le monde m�dian depuis un certain temps tout en gardant un lien tr�s fort avec le monde des esprits. J'avais pens� qu'elle devait � ce titre avoir un pouvoir semblable � un chaman qui peut puiser dans son double spirituel pour l'aider � agir dans le monde m�dian (en ayant acc�s � des PA suppl�mentaires, cf HW). Cela signifie en rien que tous les esprits incarn�s peuvent faire la m�me chose, ni m�me que les autres Fuaths ont les m�mes capacit�s, seulement celle-ci ! Bien s�r ce ne sont que des suggestions, � chaque MJ de d�cider en gardant � l'esprit (c'est le cas de le dire :o) qu'il s'agit du Grand M�chant de la sc�ne 1.

> 2/ Dans la sc�ne 2 : Un peu d'arch�ologie, les esprits list�s dans la
> section protagoniste sont diff�rent. L'un a une indication de
> puissance et pas l'autre. Est ce un oublie?

Oui. Tous les esprits ont une capacit� Puissance.

=> Mea culpa. Il s'agit bien d'un oubli. En g�n�ral, un esprit � une Puissance semblable � sa meilleure capacit�. Il suffit de consid�rer que l'esprit a une Puissance de 4M (mais l� encore, tout d�pend du MJ, en fonction de la pr�sence dans le groupes de H�ros d'un sp�cialiste ou non du Combat Psychique !

> 3/ Dans la sc�ne 3 : Les arm�es du chaos, je me demandai comment
> allaient combattre les Adorateurs de Krarsht. En effet, si on suit les
> instruction des Gorps, ils sont immunis� aux armes, aux poisons, aux
> chocs et aux acide). Il est dit qu'on peut par contre les vaincres
> grace au feu, aux �claires et certaine magie (sans doute li� � la lute
> contre le chaos, non?). Or, lorsqu'on regarde les profiles des
> adorateurs de Krarsht, il n'y a aucune comp�tences qui conviennent.
> Alors, est ce que les Gorps peuvent �tre ralenti par le pratzim?

... par exemple ...

=> c'est bien le probl�me avec ces salet�s de gorps ! Le pratzim peut aider en effet.

> Est
> ce que l'affinit� Chaos pourait �tre utiliser pour luter contre le
> chaos?

Krarsht a le pouvoir de d�vorer. Je me servirais perso de �a.

=> Pourquoi pas. L'affinit� d'Illusion (Confusion) pourrait aussi tr�s bien fonctionner en faisant se d�vorer les gorps entre eux (enfin, � terme, cela cr�era un gorps survivant plus gros :o) ou Mort. Apr�s tout un gorps est un �tre vivant (m�me s'il est un peu bizarre !) et on peut donc le tuer.

En fait, si les gorps l'emportent au final, ce n'est pas parce que les Krarshti (ne parlons pas des H�ros !) ne peuvent pas se d�fendre, mais parce qu'ils sont en tr�s grand surnombre !

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