Re: Cherche moyen de convertir perso rune quest en HW

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Fri, 31 Jan 2003 17:19:21 +0100 (CET)


En r�ponse � napophil <napophil_at_...>:

> Bonjour a tous,
>
> Et voila, dans 15 jours, je retrouve mes anciens joueurs Rune Quest
> pour passer a HW, et je ne sais pas comment convertir leur persos :-)
> j'ai beau chercher sur la ML (je suis remonter a aout pour l'instant)

Oula, mais c'est qu'on a des ann�es d'archives... Plut�t que de tout lire, tu devrais faire des recherches dedans, par les pages de yahoogroups.

la recherche avec 'conversion' comme mot-cl� donne par exemple les mails

4626
4693
5054
5132
 et plein d'autres autour
(je vois que j'y disais d�j� la m�me chose que plus bas)

> je ne retrouve pas les messages concernant ce sujet.
> Si quelqu'un pouvait m'indiquer la periode ou il en fut question,
> voir les messages concern�s...

La chose doit �tre abord�e dans la FAQ Hero Wars, que tu trouveras sous la section fichiers de la ML.

Grosso modo, o� tu prends les caracs/comp�tences qui d�finissent le mieux le perso et tu appliques un facteur num�rique dessus (genre, 1/3 pour les comp�tences). Ou tu demandes aux joueurs une petite description du personnage, ce qu'il a fait et ce qu'il sait faire, ce qui le caract�rise _vraiment_, ce qu'ils aiment en lui. Et tu cr�es le perso HW � partir de ca.

J'ai une nette pr�f�rence pour la deuxi�me solution. Elle est plus souple et surtout permet aux joueurs d'avoir vraiment le perso qu'ils d�sirent, plutot qu'une simple transcription num�rique point par point des caracs, des objets magiques, de la longue liste d'�quipement, etc.

Ca revient � cr�er un perso HW, mais c'est fait pour ! Justement, c'est par d�finition tr�s facile de cr�er un perso HW. C'est pas tant un processus de conversion d'un syst�me � un autre (ce qui est toujours difficile, quels que soient les syst�mes concern�s), mais plut�t un pas de cot�, � regarder le perso et � le d�finir de mani�re plus 'litt�raire' en oubliant le syst�me (si je puis m'exprimer ainsi, sans d�sir n�gatif ou quoi derri�re).

Il ne faut pas oublier aussi que dans HW les relations du personnages, son histoire, son caract�re, sa r�putation, ses amis et ennemis, ses dettes, etc (bref, toutes les choses sociales) sont � quantifier et font partie inh�rente de la d�finition du personnage (et pas seulement ses comp�tences de connaissance et de combat). Or tout �a n'apparait pas sur la feuille de perso de RQ (mais normalement est clair dans l'esprit du joueur).

Avoir triomph� du Roi Gounkol le Terrible, avoir des amis en Prax parmi les Bisons et �tre col�rique et emport� doit donner lieu � qq capacit�s HW (fort simplement, des choses comme 'Amis parmi le Peuple Bison de Prax 13', 'Col�rique 14', etc.)

Quand � la magie, jette tout et donne-leur la magie pr�vue par les r�gles au vu des dieux, esprits ou saints qu'ils adorent.

S'ils ont des magies sp�ciales, diff�rentes de celle qu'offre leur dieu, donne leur des esprits et/ou des prodiges/affinit�s � part, � un plus faible niveau/

Apr�s la grande question est quelle �tait le niveau de puissance de ton groupe � RQ et quel niveau de puissance tu veux leur donner � HW.

Philippe

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