Merci a vous deux pour vos reponses :-)
Donc pour etre plus precis, ils s'agissait de 2 personnages assez
avancés mais pas super puissants non plus ;-)
L'un venait juste de devenir seigneur runique (Orlanth) et l'autre
etait sur le point de devenir chaman.
Donc, ils sont, je crois, tres bien adaptés pour des
héros "debutants" , qu'en pensez vous ?
Finalement, je crois que je vais utiliser la méthode narrative apres
qu'ils aient relu leur fiche RQ (ca fait un moment qd meme !).
Ceci permettra en plus d'entrer bien mieux dans le systeme
d'HeroWars. Avec cette idée de décrire ce qu'ils ont pu faire depuis
leur séparation (fictive et réel d'ailleurs :-)
merci encore
_at_+
Nicolas
> En réponse à napophil <napophil_at_o...>:
>
> > Bonjour a tous,
> >
> > Et voila, dans 15 jours, je retrouve mes anciens joueurs Rune
Quest
> > pour passer a HW, et je ne sais pas comment convertir leur
persos :-)
> > j'ai beau chercher sur la ML (je suis remonter a aout pour
l'instant)
>
> Oula, mais c'est qu'on a des années d'archives...
> Plutôt que de tout lire, tu devrais faire des recherches dedans,
par les pages
> de yahoogroups.
>
> la recherche avec 'conversion' comme mot-clé donne par exemple les
mails
>
> 4626
> 4693
> 5054
> 5132
> et plein d'autres autour
> (je vois que j'y disais déjà la même chose que plus bas)
>
> > je ne retrouve pas les messages concernant ce sujet.
> > Si quelqu'un pouvait m'indiquer la periode ou il en fut question,
> > voir les messages concernés...
>
> La chose doit être abordée dans la FAQ Hero Wars, que tu trouveras
sous la
> section fichiers de la ML.
>
> Grosso modo, où tu prends les caracs/compétences qui définissent le
mieux le
> perso et tu appliques un facteur numérique dessus (genre, 1/3 pour
les
> compétences). Ou tu demandes aux joueurs une petite description du
personnage,
> ce qu'il a fait et ce qu'il sait faire, ce qui le caractérise
_vraiment_, ce
> qu'ils aiment en lui. Et tu crées le perso HW à partir de ca.
>
> J'ai une nette préférence pour la deuxième solution. Elle est plus
souple et
> surtout permet aux joueurs d'avoir vraiment le perso qu'ils
désirent, plutot
> qu'une simple transcription numérique point par point des caracs,
des objets
> magiques, de la longue liste d'équipement, etc.
>
> Ca revient à créer un perso HW, mais c'est fait pour ! Justement,
c'est par
> définition très facile de créer un perso HW. C'est pas tant un
processus de
> conversion d'un système à un autre (ce qui est toujours difficile,
quels que
> soient les systèmes concernés), mais plutôt un pas de coté, à
regarder le perso
> et à le définir de manière plus 'littéraire' en oubliant le système
(si je puis
> m'exprimer ainsi, sans désir négatif ou quoi derrière).
>
> Il ne faut pas oublier aussi que dans HW les relations du
personnages, son
> histoire, son caractère, sa réputation, ses amis et ennemis, ses
dettes, etc
> (bref, toutes les choses sociales) sont à quantifier et font partie
inhérente de
> la définition du personnage (et pas seulement ses compétences de
connaissance et
> de combat). Or tout ça n'apparait pas sur la feuille de perso de RQ
(mais
> normalement est clair dans l'esprit du joueur).
>
> Avoir triomphé du Roi Gounkol le Terrible, avoir des amis en Prax
parmi les
> Bisons et être colérique et emporté doit donner lieu à qq capacités
HW (fort
> simplement, des choses comme 'Amis parmi le Peuple Bison de Prax
13', 'Colérique
> 14', etc.)
>
>
> Quand à la magie, jette tout et donne-leur la magie prévue par les
règles au vu
> des dieux, esprits ou saints qu'ils adorent.
>
> S'ils ont des magies spéciales, différentes de celle qu'offre leur
dieu, donne
> leur des esprits et/ou des prodiges/affinités à part, à un plus
faible niveau/
>
> Après la grande question est quelle était le niveau de puissance de
ton groupe à
> RQ et quel niveau de puissance tu veux leur donner à HW.
>
>
> Philippe