RE: [Herowars] Limitations à la magie

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Tue, 04 Mar 2003 13:41:25 +0100 (CET)


Leo :
> Je viens de terminer la lecture des r�gles et je m'appr�te � les
> �prouver dans une campagne. Mais il y a une chose que je n'ai pas
> trouv�: La limitation � la magie. Pas de sorts � m�moriser, pas de
> points de magie, pas de points de fatigue.... Peut-on lancer autant
> de sorts qu'on veut ? Dans ce cas, qui va prendre le temps d'utiliser
> son �p�e ? Y a-t-il un passage que j'ai saut� ? Avez-vous des r�gles
> maison ?

Non, tu n'as pas saut� de passage. La magie chamanique est limit�e par le nombre de fois ou tu peux utiliser un f�tiche. La sorcellerie est limit�e par le fait qu'un sort ne fait qu'une unique chose. Les prodiges des dieux ne sont limit�s que par les mythes des dieux et le 'style' g�n�ral du dieu.

Donc c'est meme plus grave que tu ne le crois :) Non seulement les adorateurs des dieux peuvent utiliser leurs affinit�s autant de fois qu'ils le veulent par jour, mais il peuvent improviser et effectuer tout effet, du moment que le MJ pense que c'est bien dans le 'style' du dieu.

Il n'y a pas de diff�rence entre la magie et toute autre action : tu peux improviser, augmenter une autre capacit�, aider tes amis ou latter l'adversaire autant de fois que tu le veux. Eh, si tu autorises qqn � flanquer des coups d'�p�e ou � draguer ou � utiliser un objet magique sans limite, pourquoi tu ne l'autoriserais pas � faire appel � son dieu tant que celui-ci l'�coute ? Ca fait autant partie du perso que tout le reste.

Bien sur, � trop faire appel � son dieu, on court le risque de chercher � utiliser ses pouvoirs � mauvais escient et donc de le mettre en col�re.

> Dans ce cas, qui va prendre le temps d'utiliser son �p�e ?

En quoi la magie est-elle plus efficace qu'une �p�e ? Tout ce qui fait la 'puissance' d'une capacit� c'est le chiffre apr�s elle, pas le fait que ce soit de la magie ou pas !

Un gars avec 5M en Ep�e mais 17 en affinit� Combat utilisera surement plus son �p�e que sa magie... Et vice-versa dans le cas contraire, ce qui me semble normal.

Et puis en g�n�ral, les prodiges d'un dieu sont orient�s vers les actions typique (et mythiques) du Dieu. Si tu adores un dieu chasseur, marchand, artisan ou juriste, l'�p�e reste int�ressante pour se battre.

Mais je suppose que tu crains de voir tes joueurs prendre tous un dieu de combat et blaster � tout va avec leurs prodiges ?

Ben, si ils veulent jouer des gens qui font �norm�ment appel � leur magie pour r�soudre leurs probl�mes, c'est parfaitement permis par les r�gles. Je ne vois pas ce qu'il y a de plus mauvais a avoir qqn qui a une bonne magie de combat plutot que de jouer qqn qui a un niveau extraordinaire � l'Arc ou � l'Ep�e. Bien sur, � toi de t'arranger pour que tes sc�narios ne soient pas tous solvables uniquement en tuant tout, mais je suppose que tu n'as pas besoin de moi pour te dire ca :)

S'ils n'ont tous que 'Fireball 10M' en capacit�, ils vont se sentir mal...

Philippe

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