Re: Limitations de la magie

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Tue, 04 Mar 2003 18:01:38 +0100 (CET)


En r�ponse � J�r�me Bianquis <jerome.bianquis_at_...>:

> > De RQ, surement. Mais de tres nombreux systemes de jeu offrent
> > depuis des ann�es une magie bas�e sur l'improvisation et avec peu
> > de limites.
> >
> > Par exemple, Ambre, Mage, Ars Magica...
> >
> Je suis surpris : il y des limitations assez strictes � la magie dans
> Ars Magica, avec les niveaux de comp�tence dans les arts, et la
> fatigue du perso d�s qu'il abuse, sans compter le risque de
> cr�puscule. M�me remarque pour Mage, avec le paradoxe en particulier.
> Pour Ambre, il faut que je revois �a, il y a trop longtemps que je
> n'ai pas mis le nez dans le bouquin de base.

Je pensais surtout � l'improvisation. C'est possible � Ars Mag, sans meme trop trop de fatigue ou quoi, tant que ca reste de petits effets sympas. (dans mon souvenir en tout cas). ca reste l'un des premiers systemes ou j'ai decouvert ca.

A Mage tu peux improviser, non tu dois improviser sans cesse ! C'est trees proche des Affinit�s d'HW, je trouve (et d'ailleurs, j'ai du le pr�senter comme ca).
 Et avec suffisament d'imagination, toute ta magie raisonnable est de la coincidence. Quant � Ambre, je me suis mal exprim�, je pensais � la Marelle et au Logrus, avec lesquels tu peux faire des choses incroyables sans limite.

Ah, je rajoute Nobilis � ma liste bien sur, mais il faut dire que je suis fan de systems light ou l'on joue des persos puissants :)

Tout ca pour dire que pour nous (mon groupe de jeu, je veux dire), l'�volution ces dix derni�res ann�es a �t� de tester assez souvent des jeux ou la magie est pas vraiment limit�e...

Philippe

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