C'est comme ca que je le vois aussi.
> Sinon, un de tes joueurs a atteint le niveau requis... 1M2 dans
> l'affinit� ou le prodige de l'esprit du feu.
> PJ assez puissant tout de m�me.
Si s'incarner est un secret, il faut 1M2 dans chacune des affinit�s du dieu/h�ros. Dur dur pour un dieu, avec ses trois affinit�s. Mais pour un culte h�ro�que n'ayant qu'une affinit�, c'est faisable.
> Je pense faire jouer l'incarnation par un PNJ, afin de montrer
> en deux temps les avantages et les d�fauts;
> Etape n�1: Incarnation, utilisation des pouvoirs r�ussie et
> d�sincarnation.
> Etape n�2: Incarnation, utilisation des pouvoirs inappropri�e
> et �chec de d�sincarnation l�tale pour le PNJ.
L�tale ? C'est un peu dur. Pour un PJ en tout cas, je prendrais des effets moins durs en cas de gros �chec : ca peut le clouer au lit durant une saison ou deux, le temps qu'il r�cup�re physiquement et psychologiquement. Ca peut le rendre fou : il se prend maintenant en permanence pour le h�ros, ou il a oubli� qui il �tait avant d'etre le h�ros qu'il a incarn� temporairement. Je trouverais ca marrant comme quete : retrouver qui il �tait, avant. He, on peut imaginer un PNJ puissant � qui ca arrive un jour et qui se retrouve � d�ambuler � moiti� fou et nu chez les personnages :)
Sinon, je pense qu'on peut maintenir une incarnation durant plusieurs ann�es en continu : c'est comme ca que je vois les Fils de l'Ann�e en Esrolie, des gens qui incarnent des amants de la D�esse ou h�ros des temps mythiques et assurent les rites de fertilit�. Je le vois comme des petits dieux (1M3 ?) incarn�s en permanence. Un peu le meme niveau de puissance qu'Achille, Agammemnon ou Ulysse
Philippe
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