Proposition pour un one-shot / région parisienne : Tarsh War

Auteur: hcarteau_at_...
Date: Fri, 09 May 2003 23:17:52 +0200 (CEST)


TOI AUSSI, LA DEESSE TE RECLAME ! Je viens d'acqu�rir Tarsh War, qui est un sc�nario un peu sp�cial, ni RQ ni HW, dans lequel les joueurs sont les officiers d'un corps expeditionnaire lunar (5000+ soldats) envoy� sur les terres des Exil�s de Wintertop pour ouvrir la voie � l'Arm�e Rouge qui s'abattra ensuite sur le Heortland. Il est donc peu important que les joueurs se connaissent, et on peut envisager un groupe de joueurs inconnus les uns des autres au d�part, ce qui augmentera encore l'�tranget� de la situation.

La mission est simple : tenir le chemin ouvert pendant un mois. Ce ne sera pas facile � cause des nombreux dangers : tribus d'Exil�s cannibales et collectionneurs de scalps, dinosaures en goguette, tremblements de terre... mais aussi dissensions dans les rangs, rivalit�s entre officiers et entre unit�s, usage de hasch (pardon hazia) par les troupes, d�sertions... et bien s�r LA question permanente, angoissante, du ravitaillement.

Par contre le Commandant de l'Exp�dition, Livius Thrax, a carte blanche pour mener � bien sa mission. Il peut employer la force, la n�gociation, la magie, la ruse...ou tout en m�me temps, car tout lui est permis. Seul le r�sultat compte, mais certains des membres de l'�tat-major se feront une joie de lui savonner la planche.

L'un des joueurs est Livius Thrax ; les autres (5 max) sont ses officiers, choisi parmi une liste de 12 persos (allant du Prince de Tarsh arrogant et sybarite au Pr�tre rouge fanatique, en passant par un strat�ge de Polaris hypercomp �tent et un commandant de la milice tarshite v�nal et corrompu. Et je ne parle pas du commandant des char-un (cosaques), une v�ritable b�te sauvage. Chaque perso est d�crit � tout le monde, puis chaque joueur en choisit un et re�oit sa fiche compl�te, avec les infos que les autres n'ont pas � conna�tre au d�part. Et c'est parti, tout commence avec le briefing de Fazzur l'Instruit � notre cher Livius.

La partie se joue avec un max de role-play et des r�gles simples et tr�s souples, sujettes � une grande marge d'interpr�tation du DM et ouvertes � n�gociations lors des cas mal tranch�s (j'essaie de ne pas �tre trop directif). Elle n�c�ssite une bonne heure de pr�sentation/calibrage, et je voudrais essayer de la faire tenir en 6-7 H de jeu derri�re.

Si certains d'entre vous sont int�r�ss�s par sortir de leur r�le de valeureux guerrier des temp�tes / gros bouseux des collines (les deux ne sont pas incompatibles), et de jouer un Vrai Pacificateur, porteur des lumi�res de la Civilisation Rouge parmi les barbares hirsutes et puants, qu'ils me contactent ! Ca pourrait �tre amusant. Et ca nous donnera � tous un v�cu, une connaissance de l'Arm�e Rouge, dont peu de joueurs soup�onnent la diversit� et les contradictions.

Engagez-vous, Rengagez-vous, qu'ils disaient !

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