La mission est simple : tenir le chemin ouvert pendant un mois. Ce ne sera pas facile � cause des nombreux dangers : tribus d'Exil�s cannibales et collectionneurs de scalps, dinosaures en goguette, tremblements de terre... mais aussi dissensions dans les rangs, rivalit�s entre officiers et entre unit�s, usage de hasch (pardon hazia) par les troupes, d�sertions... et bien s�r LA question permanente, angoissante, du ravitaillement.
Par contre le Commandant de l'Exp�dition, Livius Thrax, a carte blanche pour mener � bien sa mission. Il peut employer la force, la n�gociation, la magie, la ruse...ou tout en m�me temps, car tout lui est permis. Seul le r�sultat compte, mais certains des membres de l'�tat-major se feront une joie de lui savonner la planche.
L'un des joueurs est Livius Thrax ; les autres (5 max) sont ses officiers, choisi parmi une liste de 12 persos (allant du Prince de Tarsh arrogant et sybarite au Pr�tre rouge fanatique, en passant par un strat�ge de Polaris hypercomp �tent et un commandant de la milice tarshite v�nal et corrompu. Et je ne parle pas du commandant des char-un (cosaques), une v�ritable b�te sauvage. Chaque perso est d�crit � tout le monde, puis chaque joueur en choisit un et re�oit sa fiche compl�te, avec les infos que les autres n'ont pas � conna�tre au d�part. Et c'est parti, tout commence avec le briefing de Fazzur l'Instruit � notre cher Livius.
La partie se joue avec un max de role-play et des r�gles simples et tr�s souples, sujettes � une grande marge d'interpr�tation du DM et ouvertes � n�gociations lors des cas mal tranch�s (j'essaie de ne pas �tre trop directif). Elle n�c�ssite une bonne heure de pr�sentation/calibrage, et je voudrais essayer de la faire tenir en 6-7 H de jeu derri�re.
Si certains d'entre vous sont int�r�ss�s par sortir de leur r�le de valeureux guerrier des temp�tes / gros bouseux des collines (les deux ne sont pas incompatibles), et de jouer un Vrai Pacificateur, porteur des lumi�res de la Civilisation Rouge parmi les barbares hirsutes et puants, qu'ils me contactent ! Ca pourrait �tre amusant. Et ca nous donnera � tous un v�cu, une connaissance de l'Arm�e Rouge, dont peu de joueurs soup�onnent la diversit� et les contradictions.
Engagez-vous, Rengagez-vous, qu'ils disaient !
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