Pent: les réponses ...

Auteur: Hallier Wilfried <vingo_at_...>
Date: Tue, 1 Jul 2003 19:23:46 +0200


Avant de reprendre tes questions, je compl�te les infos de PS. Pas d'alcool fort: 20% max.
Pas d'alcool de grain: pas d'alcool de grain car pas de c�r�ales,
                       mais distillation oui.
Le sang des chevaux:   Ils boiront le sang des chevaux en cas
                       extr�me car trop profond respect.
                       Mais �a se fera en cas de survie, en grand
                       humilit� de l'animal dompt� avec pri�res...
Tamerlan etc ...:      Tamerlan & cie 13s, ils �taient sur�quip�s
                       par rapport aux pentiens du 16s.
                       Equipement proche des scythes et alains.
Les rapaces:           AMA que des faucons. Les terres doivent
                       �tre assez pauvres, de gros rapaces n'y
                       survivraient pas.
Des cit�s:             Oui, mais dans quelles mesures ?
                       Des rassemblements de plusieurs millier de
                       tentes est certain, mais des murs ... ???
                       Option pour cit� sans pierres uniquement
                       de tr�s grandes yourth mobiles sur de tr�s
                       grands chariots.

  Au d�part, il n'y a que les Pure Horse Tribes.   Mais leurs cout�mes, traditions et anc�tres ne suffisent plus   ï¿½ maintenir un niveau de vie acceptable, surtout apr�s la nuit   des horreurs et les lourdes cons�quences auto-engendr�es.   Ainsi certains d'entre eux �voluent. Certains se tournent vers   de plus anciennes cout�mes et d'autres � l'inverse d�couvre de   nouveaux esprits plus adapt�s � leurs besoins.   Ainsi, ce sont de nouveaux clans qui ont �volu�.

  Si je ne me trompe pas...
  Depuis, les clans ayant particip�, doivent donner leurs enfants   roux � l'Empire en otages.
  Dans Strangers in Prax (les coder p26), Eslas the Tracker est une   rousse qui aurait du devenir otage � 13ans, mais elle fuit dans   d�sert et apr�s des p�riples elle est retrouv�e par une caravane   de roux appartenant � l'Empire.
  MLais elle y trouve compassion, ouverture d'esprit, etc... se   convertit aux sept m�res et oeuvre pour l'empire par la suite.   Un clan de roux se cr�e et sert l'Empire. Une cit� aussi enfin   un ensemble de tentes, grand march� permanent RoussePlace/Redhair   Place peu loin du Hellcrack/Gouffre de l'Enfer d'o� sorte de   nombreux ennemis les Dozaki (Uz), monstres des Enfers.

  Ils s'adaptent � cette p�riode difficile pour eux.   Ils continuent d'�tre domin�s par l'Empire et malgr� tout, ce   sont des guerriers. Ils se remettent � peine de la nuit des   horreurs o� nombre sont morts. Mais pire les survivants en   revenant chez eux ont enfant� plus de cents femmes chacuns pour   leur vengeance, mais ils ont manqu� de nourriture et presque tous   les enfants sont morts de faim et ils ont eux aussi beaucoup   souffert.

  Besoin de survivre tout simplement. Leur tr�s grand khan Sheng   Seleris ne leur �pargnera rien � son retour.   Les plus forts d'entre eux auront le plus � gagner. Les autres   subiront Sheng Seleris et l'Empire comme �a c'est d�j� pass� par   le pass�. Donc �voluer est survivre.

L�, y a de quoi bosser et offrir plein de bonnes choses aux h�ros...

Will
Lyon, France.



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