[Campagne]Ch.00: Les personnages

Auteur: eliane_jaulmes <jaulmes_at_...>
Date: Mon, 07 Jul 2003 17:25:47 -0000


Voici une rapide description des personnages qui sont intervenus au cours de l'aventure.

Aldharyk


Aldharyk du clan de Kareth[1] est un Héortien d'une trentaine d'années. C'est un adepte d'Orlanth le Protecteur des Lois. Il lutte contre le chaos jusque dans ses formes les plus insidieuses et anodines, comme les influences mal intentionnées, les tentations internes ou les dégradations. Il préfère toujours prévenir que guérir. Aldharyk est également initié du Pharaon. Bélintar l'a d'abord chargé de surveiller les mouvements des lunaires en Sartar. Sous le déguisement d'Aldus Lucius, un noble lunaire décadent, Aldharyk a parcouru la Passe du Dragon. Il a également combattu contre les lunaires aux côtés de Kallyr durant la rébellion de 1613. C'est là qu'il a rencontré la vinganne Asvora qui est devenue son indéfectible alliée et Hrodgeir, un fidèle thane d'armes. Au cours d'une quête, il a gagné l'aide d'un Umbroli, un de ses ancêtres devenu daïmone des vents. Depuis peu, il a été désigné représentant de la tribu Cyniri auprès du Roi-Dieu. Il est donc revenu vers la Cité des Merveilles.

Ambroise


Ambroise Taxol est un sorcier seshnélien de l'Ordre de la Croix Écarlate. Il s'agit d'un ordre de magiciens chirurgiens de guerre qui suivent la loi de Saint Bernard et ne se préoccupent pas de la religion des gens qu'ils soignent. Arrivé à Kethaela comme apprenti, il a fait ses preuves à la bataille du Mur Montant, à l'issue de laquelle il a reçu le Gant d'Incision. Il s'est lié d'amitié avec un guérisseur nommé Jarulf qui est malheureusement mort durant l'affrontement. Grâce à l'aide de Calliope, l'épouse de ce dernier, à qui il a confié sa fascination pour le mystère de la morphologie uz, il a été accepté pour un an dans une tribu du Plateau des Ombres. Là-bas, il a rencontré un vieil ermite uz qui lui a confié l'Orbe de l'Ultime Recours. Ce dernier n'a pu lui dire à quoi servait cet étrange objet. Ambroise le conserve précieusement avec lui depuis ce temps, dans une bourse de cuir attachée à sa ceinture. Chirurgien maintenant reconnu, Ambroise est accompagné d'un apprenti qui se nomme Duromal et de Jabbert, un guerrier protecteur. L'archevêque malkioni de Nochet l'a désigné pour qu'il tente sa chance au tournoi du Pharaon et montre aux païens la toute puissance du Dieu Unique.

Calliope


Calliope est une vieille esrolienne, adepte de Lynkha, la déesse de la Philosophie. Dans sa jeunesse, elle a parcouru l'ensemble du Pays Saint pour découvrir les cultures et les modes de pensée de ses habitants. Elle a côtoyé de nombreux sages et de nombreux peuples. Chez les Uz, elle a appris la Méditation Hors du Monde de Lumière. Elle a ramené les Braises Éternelles du fond des volcans caladrais. Elle a admiré les fabuleuses inventions du sorcier Léonardo avec lequel elle échange depuis de nombreuses lettres. En passant dans le clan des Karethi[1], Calliope a rencontré un jour un jeune médecin nommé Jarulf. Elle l'a épousé et ils sont partis vivre en Esrolie. Calliope a eu de nombreux enfants. Sa fille Lyndia est maintenant adoratrice de Lynkha comme sa mère. Son fils Lugden est devenu forgeron dans la tribu Cyrini. Sa dernière fille Loanna est encore une jeune vinganne qui rêve de gloire et ne tient pas en place. Son mari Jarulf est mort en 1605, lors de la bataille du Mur Montant. Lors de cette même bataille, son neveu Énéric, qui leur avait été confié, a été enlevé par les lunaires. C'est à cette époque également que Calliope a fait la connaissance du jeune sorcier Ambroise. Calliope est une fidèle amie du peuple uz et a échangé plusieurs lettres avec Ambroise à leur sujet. Elle a participé autrefois au tournoi des Maîtres de la Chance et de la Mort et est devenue championne du Pharaon. Elle s'est alors initiée au culte du Roi-Dieu. C'est maintenant au tour de sa fille Lyndia de tenter sa chance à ce grand tournoi et Calliope est venue pour la soutenir.

Énéric


Énéric Ventardent, adepte d'Orlanth le Cavalier, est né dans le clan Karethi[1]. Jeune adolescent impétueux, il a été confié à son oncle Jarulf et sa tante Calliope pour son éducation. En 1605, alors qu'il participait à la bataille du Mur Montant aux côtés de son oncle, il a été enlevé par les lunaires. Emmené comme esclave, il s'est lié d'amitié avec un jeune garçon nommé Aelwrin, puis est devenu le serviteur personnel de Jar Eel. Il a servi la célèbre guerrière quelques années avant de lui déplaire et d'être vendu à des guerriers pentiens. Son empathie avec les chevaux lui a valu de gagner l'enseignement des guerriers nomades. C'est à l'issue de sa victoire spectaculaire dans la grande Course des Milles qu'il a enfin gagné sa liberté ainsi que Morigain. Ce fier et sage cheval à nul autre pareil lui parle pour lui prodiguer de bons conseils. Il a conclu avec lui un accord selon lequel chacun aidera l'autre dans sa quête. En traversant Prax et la désolation, Énéric s'est emparé de la Lance d'Ardence sur le cadavre du Bison d'Airain. Récemment, il est revenu vers le Pays Saint pour se faire reconnaître et mettre en garde le Pharaon de la venue d'une grande armée lunaire. Afin d'attirer l'attention du Roi-Dieu, il prévoit de participer au tournoi des Maîtres de la Chance et de la Mort.

Fédarkos


Fédarkos est un adepte d'Hevduran, Lhankor Mhy combattant. Il est né en 1580 dans le clan du Pin Rouge, de la tribu Kitori. Son père, Jotaran le Marcheur, était le chef du clan. Il est mort aux mains des templiers du Dôme Soleil quand Fédarkos avait cinq ans. Le nouveau chef l'a banni du clan peu après pour éviter qu'il ne conteste sa légitimité à l'âge d'homme. Sa mère l'a emmené à la Citadelle Blanche, où il a été élevé par des cousins. C'est au moment de son initiation que l'Esprit de Curiosité l'a envahi et qu'il a choisi de consacrer sa vie à l'étude parmi les barbes grises. Il a rejoint le temple de la Vérité de Karse comme apprenti. Rapidement, il s'est passionné pour les arts de la guerre ainsi que pour la navigation et les merveilles de la mer. Il a sillonné toute la baie de Choralinthor et est même allé étudier au Grand Temple de Nochet. Il a passé également plusieurs années de recherches et d'études dans la lointaine Teshnos. Suite à ses nombreuses aventures, il a reçu là-bas la marque suprême de confiance : le Troisième Oeil des Brahmanes qui permet de voir la pureté du coeur des hommes. Mais cet honneur a été mal perçu par ses ennemis et il a dû quitter cette contrée. Désigné par son culte, il a participé au Tournoi des Champions dignes d'offrir leur enveloppe corporelle au Pharaon, Maître du Pays Saint. Il a été transformé par cette expérience et s'est employé dès lors à perfectionner son savoir-faire pour mieux défendre sa baie bien aimée. Il a combattu et étudié dans de nombreuses contrées, jusque dans la Passe du Dragon. Fédarkos n'est pas à la Cité des Merveilles au début de cette aventure. Ce n'est que plus tard qu'il rejoindra les autres héros.

Hybban


Hybban est un chasseur héortien du clan de Kareth[1], adepte du dieu ours Odayla. Parti de son clan pour voir le monde, il est resté quelque temps dans la Vallée des Bêtes parmi les centaures et les satyres. Poursuivant son voyage, il a ensuite rencontré les terribles hommes-loups, les Telmori. Il s'est lié d'amitié avec eux et a reçu le Collier du Loup qui éveille sa bête intérieure. Puis il a fait la connaissance de Queue d'Argent, une jeune et belle Telmori dont il est tombé amoureux. Les deux jeunes gens semblaient faits l'un pour l'autre et ils ont décidé de se marier. Ceci a déclenché la colère des frères telmori jaloux et Hybban et Queue d'Argent ont dû prendre la fuite. Le peuple des hommes-loups a appelé sur eux la malédiction des Telmori et a rallié à leurs trousses la terrible Meute Sanglante. Queue d'Argent est morte dans la lutte qui a suivie et est retournée auprès de Telmor. Brisé par le chagrin, Hybban s'en est alors retourné vers son clan. Au cours des années qui ont suivies, il a gagné le Carquois des Mille Flèches et l'amitié d'un Aigle des Tempêtes, dont il peut parfois partager la vision. Récemment, il a accompagné Aldharyk à la Cité des Merveilles et compte lui aussi prouver sa valeur au tournoi.

[1] Le clan Karethi fait partie de la tribu Cyniri, de l'alliance tribale des Volsaxi. Il est l'un des clans les plus au nord du Pays d'Héort et maintient des lois traditionnelles proches de celles de Sartar.

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