Re: Présentation officielle

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Tue, 22 Jul 2003 17:07:41 +0200


Selon Eliane Jaulmes <jaulmes_at_...>:

> En effet !
> Le syst�me permet d'accomplir de grands actes h�ro�ques qui ne seraient m�me
>
> pas envisageables avec d'autres syst�mes de jeu. Comme par exemple terrasser
> un
> demi-dieu lunaire sans lever une seule arme contre lui... J'adore la
> possibilit� de lutter contre les adversaires en utilisant autre chose que le
> traditionnel combat des JDR, la possibilit� de surmonter une difficult� en
> trouvant le point faible de la situation.

C'es tr�s sympa de pouvoir jouer les discours, les persuasions, les mensonges ou les enqu�tes avec autant de stress, retournements et moments de plaisir que les combats. Ca fait que les combats ne sont plus un moment incontournables.

Et comme, pour une fois dans un jdr, il est possible d'avoir un perso qui peut vraiment en imposer ou vraiment tchatcher, on se fait plaisir. D'habitude, c'est bizarre, mais jouer une machine � tuer se fait bien, mais retrouver la m�me 'efficacit�' pour la persuasion (toute une foule ? en col�re ? Dans une autre langue que la mienne ? ) c'est plus rare.

On me citera surement des systemes de jeu ou c'est possible. Mais j'admire le c�t� 'synth�tique' du systeme HW.

> Oui, les choix tactiques que constituent la d�pense des points d'action, le
> choix d'agir group�s ou s�par�s, etc. encouragent beaucoup la description des
> actions au cours des affrontements. Ca rend les choses plus vivantes.

Et on s'habitue tellement aux augmentations et aux soutiens qu'on se retrouve tout b�tes dans d'autres jeux, quand qq d�clare 'OK, je cherche � le faire changer d'avis' et que qqn d'autre dit 'ouais, je le soutiens avec ma comp�tence 'connaissance de [telle ou telle chose]' et que le MJ nous regarde sans comprendre ou sans avoir de systeme permettant de reproduire facilement l'action commune.

 Et ca prend de l'importance, les augmentations dans notre jeu : maintenant, atteindre 10M4 voire 20M4 s'est possible (en persuasion, je pr�cise, pas en combat physique), pour peu que tout le groupe soutienne celui/celle qui fait l'action. Le petit point d'h�ro�sme et hop, je te retourne une foule.

> Et tu n'as pas chang� les r�gles d'Herowars ;-) ?
>
> Personnellement quand je d�couvre un nouveau syst�me de jeu, j'ai aussi
> tendance � modifier les points de r�gles qui ne me plaisent pas...
> et le syst�me d'Herowars n'y a pas �chapp�. Il faut admettre cependant que je
> n'avais pas beaucoup de choses � lui reprocher.

Je joue avec Eliane. Ce qu'on a chang� c'est :

Ca nous semblait idiot que le gars qui a 6 en l'�p�e ait acc�s aux 6 meilleurs r�ussites possibles (d� faisant de 1 � 6).

Ca augmente les chances des bons. Avec le systeme normal, 5M a 55% de chance de l'emporter contre 15 [*]! C'est rien !

En prenant le plus grand chiffre qui l'emporte (dans la m�me cat�gorie), c'est plutot 3 chances sur 4 de l'emporter, ce qui me semble correct pour une diff�rence de 10 points.

        Philippe

[*] d'apr�s un mail am�ricain d'il y a 2-3 jours. Je ne suis pas all� v�rifi� les stats pour �a.

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