Re: Chaman Kolati

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Mon, 11 Aug 2003 22:37:01 +0200


st�phan poitevin wrote:
>
> Bonjour � tous,
>
> J'esp�re qu'il reste quelques personnes par ici pour m'aider
> un peu (beaucoup !) :

Il fait Chauuuud !!!
Ah, mais aidez donc H�ler � vaincre Elmal bon sang ! Sacrifiez le prochain mouton que vous voyez au Dieu Bleu et Hirsute ! C'est un devoir sacr� !
(arrr)

A la rigueur, mangez au moins une cotelette d'agneau cette semaine :-(

> voil�, on a un joueur occasionnel qui a cr�� un chaman Kolati...
> nous jouons dans 2 semaines et j'aurai voulu pofiner/arranger ce perso ;
>
> si parmi vous, certains ont d�j� jou�/cr��/pens� un chaman de
> tradition kolati (version HW !), est ce qu'ils peuvent poster
> leurs id�es/cr�ations ?...

J'ai un chaman des �les du Bras Droit, qui adore les oiseaux marins et les b�liers maritimes (vous savez, ceux qui forment l'�cume des vagues et que les Ludoch font paitre sur les champs d'algues)

> ... des id�es : d'esprits int�gr�s (et de leur magie),
> d'objets-grigri, de pouvoirs particuliers, de plantes
> et racines �tranges, de comp mentales et physiques ... etc.

esprits int�gr�s : Houmm-Pfshiout, qui donne le pouvoir de renverser les gens en face comme des quilles, en soufflant tr�s fort. Grand Sauteur, qui apprend comment bondir par dessus les arbres. Pieds Secs, qui donne le pouvoir de courir sur l'eau. Kuitl Kakuitl, qui enseigne comment parler � tous les oiseaux des bois. Claque, qui enseigne comment faire jaillir un petit �clair entre deux doigts.

f�tiches : des cranes de petits oiseaux, des fleurs-tonnerre (stormblooms) s�ch�es, des noeuds contorsionn�s fait de branches de saules, des cailloux aux formes �tranges, des pattes s�ch�es d'animaux sauvages, une petite statuette de glaise, une �corce de bouleau grav�e de symboles magiques, des crocs de loup, un hochet, tout instrument � vent, des bourses en cuir contenant des poudres �tranges.

plantes et racines �tranges : la fesse d'Eurmal, ce champignon qui d�gage une odeur terrible quand on marche dessus. L'ernaldajane, cette plante qui sent si bon quand on la fume. L'amanite lunaire, rouge et mortelle, apparue depuis peu. Il faut la cueillir les nuits o� la lune rouge est mourante, sinon couic ! la mokette, cette herbe qui pousse en petits cercles bien souples, tr�s sympa pour dormir la nuit en for�t. Quand elle est s�che durant la Saison du Feu, on peut aussi la fumer, pour faire des r�ves sympas. La tapidanlombre, ce tubercule ador� des Uz qui donne de bon hachis et est d�licieux frit dans l'huile.

(ah, que de souvenirs de R�ve de Dragon ! des heures � inventer des plantes d�biles)
(et des animaux d�biles aussi, il faut bien l'avouer :) )

comp mentales et physiques : apparence sauvage, danses chamaniques, chants extatiques, danser pendant des heures, rouler des yeux, baver, �tonnante r�sistance aux champignons, maigre � faire peur, sale comme tout, laid comme un pou, parler tout seul, voix �raill�e, v�tu d'�corce.

> tant que j'y suis, je me posais la question suivante :
> se peut-il qu'un chaman soit de plusieurs traditions ??...

Oui (je crois que c'est dans les r�gles). Beaucoup de traditions sont toutes petites et 'r�gionales'. Le chaman qui vit dans le coin suit souvent la ou les traditions locales, s'il en a le temps, l'envie, la possibilit�, si elles ne sont pas antagonistes, etc. Par exemple la tradition de l'Homme de Craie (chalkman), dans les terres orlanthi entre Alda Chur et l'Oeil du Dragon. Cherche sur les cartes un truc qui s'appelle Chalkman Valley. C'est un endroit o� appara�t un homme grav� sur la surface de la colline (comme les dessins sur certains collines en Grande-Bretagne). Il y a eu une description de cette tradition sur le site d'Issaries il y a de nombreux mois (plus d'un an, je pense). Peut-�tre qu'une recherche te donnera qqch.

Le chaman a alors une capacit� 'Tradition de XXX' par tradition qu'il suit. Ca indique la puissance des esprits qu'il connait, s'il sait comment les appeler, etc. Pour chaque tradition, je conseille de lister les esprits connus (sous forme de cat�gories g�n�rales : esprits du froid, esprit des vents, esprits de pluie, esprits de temp�tes pour les Kolati)

Tu peux aussi limiter la puissance des esprits qu'il peut appeler � 'Tradition de XXX'+10 par exemple, comme on peut limiter les affinit�s d'un adorateur de dieu � 'Initi� de XXX'+10 ou 'Adepte de XXX'+10.

Par exemple : la tradition du Conseil de Fourrure, qui donne acc�s aux esprits du cerf, du blaireau, du castor, du renard et de la musaraigne (mais pas du loup !)
la tradition des rivi�res locales, de grand-p�re saumon, etc

Apr�s, la limite, c'est le bon sens et l'opinion du MJ, comme toujours. Pas de r�gle pure et dure AMA la dessus.

> un chaman kolati peut-il avoir d'autres esprits que ceux de "sa
> tradition" ?? (s'il va les chercher sur le plan des h�ros ?...
> ils risquent de n'�tre pas amicaux ?...)

Oui, c'est dans les r�gles. Il ne peut pas aller les chercher volontairement � moins de partir en Qu�te H�ro�que (pas de 'tiens, si j'allais me chercher un petit esprit de jet de flammes ?' pour un Kolati). Mais il peut, bien s�r, affronter tout esprit qu'il rencontre. Et le joueur est libre de d�cider qu'il a d�j� rencontr� des esprits ext�rieurs � sa tradition Pour un perso � sa cr�ation, il faudrait le mettre dans la descrition je pense : 'et il d�tient les secrets de Fr�re Blaireau pour creuser la terre et de l'Esprit Aux Trois Yeux et Deux Dents'.

S'il rencontre un esprit inconnu et r�ussit � le vaincre, il vient de gagner un nouveau f�tiche, mais � utilisation unique, quelle que soit sa r�ussite. Il a droit � de beaux malus durant le combat, si jamais l'esprit n'a rien � voir avec ceux qu'ils affronte d'habitude (pour un kolati, des esprits pamalt�liens ou lunaires ou m�me maritimes).

Mais, une fois vaincu, l'esprit fait partie de sa tradition. Par un jet de tradition classique, il pourra par la suite en rappeler d'autres du meme genre et essayer de les lier.
Chaque chaman �tend ainsi petit � petit les esprits qu'il connait et customise sa tradition.
S'il a plusieurs traditions, � lui et au MJ de voir � laquelle le nouvel esprit se rattache le mieux. On peut meme d�marrer carr�ment une nouvelle traidition rien que pour lui.

        Philippe

Cette archive a été créée par hypermail