Re: Le ciment du groupe !!

Auteur: Julien <chevalier_rose_noire_at_...>
Date: Wed, 13 Aug 2003 11:55:08 +0200 (CEST)


Salutation.

Je joue au JDR depuis plus de 12 ans maintenant et je peux donc te dire par exp�rience que souder un groupe est une des choses les plus d�licates.

Soit tu parviens � les faire travailler en �quipe et tout se passe (g�n�ralement) bien, soit ils partent chacun dans une direction diff�rentes et tu passe 90 % de ta partie � g�rer des sc�nes � part dans la pi�ce d'� cot�.

La m�thode la plus courante et la plus simple est de lier d'avance les personnages par un lien de parent�, un but commun, une organisation dont ils sont tous membres, ce genre de chose.

Mais tu as, semble-t-il d�j� essay� cette m�thode avec le lien fraternel et �a n'a pas suffit � les unir.
Le coup des secrets des uns envers les autres �tait une bonne id�e �galement, mais ils n'ont pas su tenir leur langue et se sont �galement entretu�s...

Je suis d'accord avec toi quand tu dis que les joueurs sont paranos par nature.

j'ajouterai qu'ils sont aussi (pour la plupart) m�galomane et individualistes.

Dans la partie que tu d�cris, ils se sont entretu�s alors qu'ils �taient en plein combat contre un ennemi (le garde du corps). Peux-tu d�tailler les raisons de l'embrouille ?

Ca me rappelle une histoire toute personnelle :

A rolemaster, je jouais un gnome pr�tre de la terre qui enterrais toutes les richesses trouv�es sur les monstres pour les sacrifier � mon dieu. la nuit, lorsqu'il le pouvait, le voleur du groupe allait d�terrer les richesses pour se les approprier pendant que je dormais... J'ai fini par le savoir et nous nous sommes embrouill�s arrivant � la limite du combat. Jusque l�, rien � dire, ce sont des �l�ments logiques pour que nos personnages s'embrouillent. Les autres personnages ont r�ussi � calmer le jeu en faisant promettre au voleur d'arr�ter. Quelques temps plus tard, notre campement a �t� attaqu� par des wargs. nous �tions 5 joueurs et il y avait 10 wargs. Les combats s'engag�rent donc � 1 contre 2. Je fini rapidement mes deux assaillants canins � coup de pelle (l'arme de pr�dilection de mon gnome) et je constatais que le voleur �tais encore au prise avec ses deux loups. La sauvegarde d'un membre du groupe passant avant ma ranc�ur contre lui et les autres personnages �tant encore en plein combat, je me suis naturellement dirig� vers le voleur pour l'aider en frappant un des deux wargs. A ce moment l� le joueur (et non le personnage) s'est �cri� : "Non ! c'est mon loup !" (rappelons que c'est celui qui porte le coup fatal qui gagne les points d'XP). Ne trouvant pas la remarque logique d'un point de vue de jeu (je vois mal son voleur dire �a en plein combat alors que je viens lui donner un coup de main) j'ai continu� le combat et j'ai tu� le warg. Le voleur m'a alors attaqu� et par un coup critique (c'est d�cid�ment tr�s fr�quent entre joueurs !) a tu� net mon gnome.

Tout ceci illustre une chose simple :
Nombres de joueurs ont un niveau intellectuel qui ne d�passe pas celui d'une cour de r�cr�ation de primaire. S�ils ne sont pas capable d�interpr�ter un personnage correctement en se mettant dans sa psychologie et en ne tenant compte que des �l�ments purement En Jeu pour l�interpr�ter, ils n�ont qu�� se trouver une autre activit� plus � leur niveau comme jouer aux billes�

Personnellement, J�ai solutionn� le probl�me tr�s simplement en changeant de table de jeu et en ne jouant qu�avec des personnes ayant un minimum de r�flexion et de maturit�.
Et je pense que c�est l� le principal probl�me de tes joueurs.

A ta place, je leur expliquerai que soit ils jouent leurs personnages intelligemment dans le respect du concept (si ce sont des fr�res, il ne s�entretueront pas pour des queues de cerises), soit ils se trouvent un autre meneur. Ca risque de blesser leur ego dans un premier temps mais a terme �a ne peut �tre que b�n�fique. Et s�ils ne comprennent pas, tu r�aliseras rapidement que �a n�est pas une grande perte au vue de la qualit� des parties que tu nous d�cris.

C�est un peu tranch� comme avis, je le reconnais, mais il ne faut pas oublier que le JDR est un loisir et que tous doivent s�amuser, y compris le meneur, ce qui n�est pas vraiment le cas quand les joueurs bousillent une partie qu�il a mis trois heures � pr�parer�



 

"Virtus, Ardor Honestasque pro Libertate."  

Julien "Dragon" Lebbe.    



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