[HS] Roue du Temps

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Wed, 13 Aug 2003 17:11:55 +0200


Selon hakimgomis <llnp_at_...>:

> En ce qui concerne la roue du temps (qui est dans le site dans un
> onglet � part), c'est une partie qui a �t� jou�e avec une base de jeu
> RuneQuest mais dans l'univers de la RdT.
> Pas de Magie (car interdite) alors j'ai autoris� une magie de
> l'esprit (de base !)
> Enfin si l'on veut jouer le bestiaire qui existe dans la RdT,
> trolloc, drakkar, c'est difficile de l'inclure dans du RQ (les
> monstres sont trop grosbill alors les joueurs sont toujours oblig�s
> de courir ....)

Ah ben c'est sur, que le perso moyen, il va pas aller affronter un groupe de trolloc et encore moins un drakkar. Quand aux forsaken... ouaouawoum ! Mais il ne va pas _non plus_ aller affronter un Aiel ou un maitrelame Saenchan...

AMA, l'int�r�t de la chose, comme dans GLO, est l'exploration du monde et les coutumes marrantes des nations. Et les intrigues.

Par contre, adapter la magie de la Roue du Temps avec le systeme RuneQuest, bon courage.
Pour Herowars, je vois bien cinq comp�tences de magie, une par �l�ment. Les hommes partent d'un brin plus haut en feu et terre, les femmes en eau et air. Peut-etre une comp�tence de vision magique aussi et a coup sur une comp�tence 'se laisser aller' pour Saidar et 'r�sister f�rocement' pour Saidin. Les capacit�s de magie ne peuvent aller plus haut que les capacit�s de 'se laisser aller' ou 'r�sister f�rocement'.

        philippe

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