Salut Philippe,
Merci pour les compliments sur ce texte.
Ce n'est pas une traduction de John Hughes. Il s'agit d'un texte
original que j'ai écrit dans le cadre du campagne HW qui a pour
décors les Terres Lointaine. Ce texte conte la légende de
FereNeela,
c'est cette légende et cette troupe de Héros qui est à la
base de la
campagne.
D'autres textes, quasiment finalisés et non corrigés, devraient
venir
compléter celui-ci et j'essayerai de faire de mon mieux.
Au final, mon but est de proposer un ensemble de textes (récits et
articles) sous forme d'un supplément pdf proposant un squelette de
campagne complet. Ca avance lentement mais sûrement.
> Je me demande ce que sont ces Voix Sauvages dont parle le chant. Des
> moyens subtils de se déplacer dans la forêt ?
Pour ce qui est des Voix et des Voies Sauvages.
Dans le cadre de ma campagne, les Voix sont, pour les Danlarni: le
clan qui sert de Sang à mes joueurs, trois femmes de la même
lignée
qui sont là pour Parler le Temps, cad conter à la communauté
(de
façon "officielle") ce qui fut, ce qui est et ce qui sera. Un peu
comme les trois Nornes de la mythologie nordique Urd, Skuld et
Verdandi.
Les Voies Sauvages sont, quant à elles, des espèces de
raccourcis que
les chasseurs et autres coureurs des bois apprennent pour ce rendre
d'un points à un autre de la Foret plus rapidement. Ces raccourcis
sont dangereux, car tu l'auras certainement deviner, ils impliquent
une
ouverture vers la foret primordiale, Vidlain et donc de l'Autre
Coté
au Temps Sacré d'Odayla et de ses chasses. Le chasseur qui ouvre
une
Voie Sauvage le fait en son ame et conscience car il pénètre
lui et
les siens dans le domaine de la Dame Sauvage et de son Fils. Je pense
que à la base l'idée de ces voies me vient d'une vieille
lecture (ça
va en faire rire plus d'un sur cette ml) une nouvelle de Stephen King
dans son recueil Brume, une nouvelle avec une nénette qui conduit
une
bagnole à travers la campagne de Nouvelle Angleterre...
A+
Pierre
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