Tr�s sympa ! Surtout, tiens nous au courant de ce que ca va donner : personnages concern�s, r�actions vis � vis du syst�me, du monde. Qu'accomplissent-ils, etc !
> D'autres textes, quasiment finalis�s et non corrig�s, devraient
> venir compl�ter celui-ci et j'essayerai de faire de mon mieux.
> Au final, mon but est de proposer un ensemble de textes (r�cits et
> articles) sous forme d'un suppl�ment pdf proposant un squelette de
> campagne complet. Ca avance lentement mais s�rement.
Yeah !
Ca, avec les textes sur Terre Lointaine, ca donne un tr�s bon
environnement de campagne. Je pense que si j'avais lu Helden et le
TarosKarla de John avant de d�buter ma campagne, j'aurais fait jouer
dans cette r�gion.
> > Je me demande ce que sont ces Voix Sauvages dont parle le chant. Des
> > moyens subtils de se d�placer dans la for�t ?
>
> Pour ce qui est des Voix et des Voies Sauvages.
Mes excuses, je voulais dire Voix, bien sur.
> Les Voies Sauvages sont, quant � elles, des esp�ces de
> raccourcis que les chasseurs et autres coureurs des bois apprennent pour ce rendre
> d'un points � un autre de la Foret plus rapidement. Ces raccourcis
> sont dangereux, car tu l'auras certainement deviner, ils impliquent
> une ouverture vers la foret primordiale, Vidlain et donc de l'Autre
> Cot� au Temps Sacr� d'Odayla et de ses chasses. Le chasseur qui ouvre
> une Voie Sauvage le fait en son ame et conscience car il p�n�tre
> lui et les siens dans le domaine de la Dame Sauvage et de son Fils. Je pense
> que � la base l'id�e de ces voies me vient d'une vieille
> lecture (�a va en faire rire plus d'un sur cette ml) une nouvelle de Stephen King
> dans son recueil Brume, une nouvelle avec une n�nette qui conduit
> une bagnole � travers la campagne de Nouvelle Angleterre...
J'aime beaucoup l'id�e ! J'ai toujours aim� les voies myst�rieuses, rapides et dangereuses � emprunter, car pas vraiment dans le Monde Mortel. J'avais jou� avec �a avec Ambre et les Corridors des Miroirs et l'un des trucs que je pr�f�re dans les premiers bouquins de Jordan (Roue du Temps) sont les Ways (j'ignore le nom fran�ais, ayant lu �a des ann�es avant la traduction, na).
Ma campagne gloranthienne actuelle en a aussi, introduites � la derni�re s�ance. Et j'esp�re en mettre d'autre. Elles sont un peu les raccourcis magiques des l�gendes, l� o� vivent certains peuples '� l'�cart'. La toile secr�te qui relie les points du monde.
Ou les corridors de derri�re le d�cor de Matrix Reloaded :op
Philippe
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