> En r�ponse � Jean Claude, mon conseil est le suivant.
>
> Passe directement � HQ qui offre encore plus de souplesse:
> - � la cr�ation du personnage,
> - pour la gestion des comp�tences,
> - simplification et homog�n��sation des r�gles.
> - l'am�lioration de la magie animiste
> - l'am�lioration de la sorcellerie
Je suis d'accord, sauf que le premier point, o� je r�serve mon avis. Je n'ai pas encore lu les r�gles de cr�ation de personnage, mais j'ai entendu parler de points de cr�ation, ce qui me rend nerveux.
> Les POINTS clefs DE ces CONVERSIONS HW=> HQ sont finalement
> PEU NOMBREUX, et tiennent sur moins de 10 lignes.
oui, minimes.
Philippe
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