Re : Passage de RQ/Autres à HW ou HQ ? - De + en + long ;)

Auteur: lordbo2003 <lordbo2003_at_...>
Date: Mon, 15 Sep 2003 15:35:52 -0000


Philippe a dit :

> Ben moi je trouve que déjà les PJ à Hérowars nous étaient vendus
comme des Héros
> mais qu'en fait en terme de règle et de responsabilité dans le
monde, ils
> étaient plus ou moins de puissance RQ, ce qui me déplaisait fort !
>
> Je veux jouer à HW/HQ avec des personnages qui peuvent faire des
choses,
> influencer les événements, changer le monde. Sans aller décider de
péter la tête
> aux dieux ou de créer leur propre royaume d'immortels. Au moins des
gens qui
> peuvent faire changer le cours d'une escarmouche entre qq dizaines
de personnes,
> au moins des gens capable de faire changer d'avis un roi tribal, au
moins des
> gens capable de sauver une ville menacée par une noyade sous les
flots, au moins
> des gens capables de faire une quete héroique aidant leur
population.
>
> On a parfois l'impression que pour atteindre ce niveau interessant,
il faut au
> bas mot 40 sessions de jeu... Jamais, pas pour moi.

Note que je n'ai absolument rien contre des persos puissants, mais, par expérience, j'aime autant que les joueurs construisent un peu leur perso. Je faisais la même chose avec Ambre. Le tout est que les joueurs et le MJ soient en phase ...

> Je trouvais que dans HW, une maitrise c'était rien, surtout avec le
système du
> 'plus petit chiffre au dé l'emporte'. entre 17 et 17M, 20 points
d'écart et
> quoi, 80% de chance de l'emporter ? Une maitrise pour moi, ca
devrait etre
> énorme. Déjà entre 17 et 5M, il ne devrait pas y avoir photo. Après
bien sur,
> chacun ses gouts.

Là, je suis 100% d'accord avec toi (qui a dit "pour une fois" ?). Ce n'est pas l'idée que je me fais d'une maîtrise, et je vais réfléchir pour un peu changer ça. On pourra en rediscuter à l'occasion, si tu veux.  

> > Sinon, il est vrai que la dépense de HP semble plus importante,
mais je me
> > demande du coup si la capacité de concentrer la magie ne le
compense pas. Il
> > va falloir que je vérifie ça.
>
> Je ne pense pas, vu que ca revient tout à fait à jouer une
> initié/adepte/sorcier/chaman de HW, pour autant que je comprenne
les discussions
> sur les MLs.

Je reformule mon interrogation : dans ce cas, et si tu fais un jeteur de sort, progresses-tu un peu plus vite qu'un "combattant" du fait de la concentration ?

> > Enfin, mon grand regret est le faible nombre de cultes présentés
dans le
> > livre. Certes, ils sont dans les players' handbooks, mais comme
toujours, le
> > PJ dont le culte est bien décrit (et bien choisi) a un avantage
sur les
> > autres.
>
> Tu as des joueurs qui veulent des cultes qui ne sont ni dans HQ, ni
dans Thunder
> Rebels, ni dans Storm Tribe ? Les miens sont tous comme ça. Ils
n'ont pas l'air
> d'en souffrir :)

J'ai peur qu'ils soient tous comme ça ! (en fait, ça ne me fait pas peur, ça me rassure). Et c'est tant mieux, grâce à la souplesse des règles. Le commentaire était lié à des souvenirs douloureux de joueurs qui maximisent leur perso, mais je suis d'accord avec tes remarques subséquentes (ça fait deux fois).

> > Tiens, ça me rappelle les joueurs qui m'amenaient des "classes
> > semi-officielles trouvées sur Internet" à Donjon ... ainsi que
les techniques
> > marketing du grand Pokemon, et ça, ça me hérisse.
>
> HQ fait déjà 300 pp, ce qui est beaucoup. Et comme tu le dis, c'est
dense.
> Ils ont publié il y a un-deux ans des bouquins de plusieurs
centaines de pages
> sur les cultes, ils ne vont pas les réimprimer maintenant.
>
> Il y a deux écoles, parmi les joueurs de jdr : ceux qui estiment
qu'un bouquin
> nouveau ne doit surtout pas contenir de matériel ancien, car ca
gache de la
> place et qu'ils préfèrent des trucs nouveaux plutot que de payer
pour ce qu'ils
> ont déjà (l'option choisie par HQ, qui a l'air de te déplaire), ou
ceux qui
> veulent que les trucs utiles soient tous regroupés dans un meme
endroit,
> parceque sinon il faut tout acheter. Le pb est que la population du
jdr n'a pas
> l'air d'être composé plus fortement d'un groupe ou d'un autre...
>
> A l'époque RQ, chaque nouveau supplément US contenait une nouvelle
version du
> culte de Kyger Litor. En France, on a du avoir trois réimpressions
de la magie
> elfe aussi. Les gens hurlaient à chaque fois (je dis ca de loin, je
n'ai pas
> vécu cette époque). Maintenant, ils essayent de justement ne pas
réimprimer ce
> qui existait déjà (et qui a été fraichement publié).
>
> Il y a 500 pages, entre TR et ST. Lesquelles tu aurais voulu
réimprimés dans HQ
> ? Bizarrement, chacun aurait voulu son culte...

Pas tout à fait. Je suis content que les publications HW soient (très) compatibles avec HQ, et qu'ils n'aient pas à les réediter. C'est la recrudescence, le nombre des publications, qui me donne le vertige, et me rappelle la méthode T$R de prolifération chaotique. Cependant, pour Glorantha, la communauté est (hyper) active, et soutient énormément le monde et le jeu, donc je ne pense pas que ce soit du mercantilisme primaire.
En revanche, et c'est ce que je voulais dire, cette manne d'informations risque d'être assez vite pour tout MJ, ce qui amenait mon commentaire suivant, à savoir : le MJ n'est pas tenu de tout savoir, ni de tout accepter, même si un supplément officiel le dit.

Ca peut sembler une évidence. Néanmoins, et bien que joueur à RQ et HW, et MdJ à pas mal d'autres jeux depuis pas mal d'années, maîtriser à HQ me semble présenter quelques écueils. Si ce simple petit conseil peut aider ou rendre plus à l'aise ceux qui découvrent Glorantha et Heroquest sur la ML, tant mieux.

       Lionel

Cette archive a été créée par hypermail