Re: Le royaume des morts : Humakt, Yanafal et Odayla

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Fri, 19 Sep 2003 21:18:10 +0200


Chauvi�re Sylvain se penche vers l'abime :  

> "Que les 6 vents m'apportent les r�ponses
> Que le septi�me m'aide � les comprendre"

Que les Anc�tres me donnent leur sagesse  

> note : [spoiler sur certains points, sur des secrets de culte]
>
> Bonjour,
> j'ai toujours eu un probl�me avec le Royaume des Morts,

Cette foutue maladie qu'on attrappe � la naissance ?

> et je pense
> enfin avoir r�ussi � le cerner. Je vous donne donc le r�sultat de mes
> r�flexions.
>
> Quand un h�ros (ou qui que se soit d'ailleurs) meurt, son �me file �
> la Cour du Silence pour �tre jug�e, et de l�, va dans le domaine du
> dieu concern� o�, apr�s une �re sans temps, elle pourra renaitre,
> quoique chang�e.

C'est ce que croient les Orlanthi.  

> Mais si l'�me n'est r�clam�e par aucun dieu?

C'est ce qui arrive aux occidentaux, ces sorciers sans �me et sans dieu, du point de vue des Orlanthi. Ils disparaissent � tout jamais. Bien fait pour ces sales Meldeks.

> Alors, pour eviter que les morts et les vivants ne se m�langent (tel
> qu'institu� par Larnste, qui fut le premier a s�par� les vivants des
> morts), l'�me va dans le Royaume des Morts; royaume gard� par Humakt
> dans la mythologie orlanthi.
>
> Le role des humakti est donc, en partie, de ramener les �mes �gar�es
> dans le lieu qu'elles n'auraient pas du quitter : d'o� leurs chasses
> aux morts-vivants (zombies, goules, fantomes, ... j'en passe et des
> meilleures.) Et ils sont tellement d�vou� qu'ils (les humaktis)
> continuent le m�me boulot apr�s leur propre mort. Et oui, ils vont
> dans le domaine d'Humakt qui n'est autre que le Royaume des morts o�
> ils enmp�chent ceux qui y sont d'en sortir.

Humakt est aussi le dieu de la guerre, donc certainement qu'une partie de ses initi�s passent leur apr�s-vie en d'�ternels combats.

Hmm, les Humakti se r�incarnent-ils apr�s 'un certain temps', comme les autres Orlanthi ?
Pas les plus d�v�ts, qui doivent devenir des da�mones � la place, j'imagine.

> D�s lors, comment consid�rer les secrets d'Odayla (S'�veiller de la
> mort) et de Yanafal Tarnils (Auto-r�surection)?

Yanafal n'est pas Orlanthi, donc il sera difficile d'expliquer ses pouvoirs selon cette mythologie.

> Comme l'avait expliqu� Philippe Sigeaud dans un message (que je ne
> retrouve forcement pas), l'�me dans le domaine du dieu est morcel�e.
> Puis de nombreux morceaux s'assemble, formant ainsi une nouvelle �me
> pr�te � renaitre. celle-ci peut ressembler � un h�ros du pass�, ou
> �tre totalement nouvelle.

J'ai un tr�s vague souvenir d'avoir dit un truc pareil.

> Le secret d'Odayla permettrait en fait de passer cette �re sans temps
> puis de renaitre en conservant son �me enti�re (ou presque, car comme
> indiqu� dans ST p.43, quiconque est touch� par la Mort n'est ressort
> pas indemne).

Je me demande si le secret d'Odayla n'est pas de d�couvrir qu'en fait, on n'est pas vraiment mort, qu'on se trouve � la fronti�re, juste avant le point de non-retour. Avant que l'�me ne soit jug�e. Pas impossible aussi qu'Odayla fasse appel � des forces plus primordiales, plus anciennes. Peut-�tre qu'on p�n�tre dans la Grande For�t pour le rejoindre, pas par le chemin classique des autres morts. Ca, ca serait un secret de culte. "Nous ne mourrons pas comme les autres. Je vais maintenant t'expliquer qqch que j'aurais du te dire il y a bien longtemps..."

> De m�me, le secret de Yanafal Tarnils, qu'Humakt a refus� de voir,
> est de pouvoir passer � travers cette �re sans temps pour renaitre.
>
> - Ma vision de la Mort et des secrets en relation est-elle correcte?

Il y a surement des lunaires qui veulent faire croire une chose pareille, avec l'aide des Odaylans de Sylila, cet ancien pays Orlanthi depuis longtemps pass� sous la coupe des Menteurs Rouges. Dans le doute, lapidez-les.  

> - Avec d'�normes malus, les h�ros de tels cultes peuvent-ils aider
> d'autres h�ros � passer la Mort?

Si ca peut �tre fun dans ta campagne : OUI ! Si ca peut �tre fun pour des PNJs : OUI !

Si apr�s coup ca a des tas de cons�quences foireuses, ne serait-ce qu'une capacit� "Odeur de Mort" : OUI !

> - un humakti qui comprend qu'il peut passer la Mort devient-il
> illumin�? comment Humakt r�agit-il � cela? sachant qu'il s'agit d'un
> d�vot de son culte?

Version classique : il rejette cela, comme Humakt. Donc il ne le fait pas, et meurt, ce qui est le _but_ de tout Humakti. S'il choisit autre chose, par d�finition il n'est plus Humakti. Normalement, tout PJ humakti � qui on donne la possibilit� de mourir devrait le faire. Ne sertait-ce que s'il r�ussit un jet sous "Adepte d'Humakt"...

Version int�griste : S'il choisit le chemin de la Non-Mort, Humakt le rejette, il perd toute sa magie, traverse une immense crise personnelle et se retrouve pourchass� presque comme un Mort-vivant. Pire : un apostat ! Celui Qui a Crach� au Visage d'Humakt.

Version m�lancolique (ma pr�f�r�e) : surement qu'Humakt ne veut pas encore de l'�me du guerrier. Il lui montre la voie, lui indique comment poursuivre le combat m�me dans la mort. Le guerrier veut mourir, mais que peut-il faire si son dieu lui indique clairement (par des intuitions et des compr�hensions sur la nature de la mort, ce qui est bien la mani�re dont Humakt parle) comment remonter du Gouffre Noir ? Il ne peut que s'incliner et suivre l'amer chemin que lui a trac� son dieu : ne pas conna�tre la Mort pour l'instant. Combattre encore, parmi les vivants. Mais Humakt n'a pas oubli� l'initi�. Il _sait_ qu'un jour viendra o� l'Appel de la Mort sera plus fort et o� l'initi� choisira de le rejoindre.

Version Arkati : Aha ! Qu'il aille en enfer, Humakt ! (rire fou) Je connais maintenant les Chemins Pourrissants, l� o� vivent Ceux Qui Volent la Mort ! Je n'en suis que plus puissant ! (rire fou) Tiens, il y a plein d'Uz dans le coin. Bonjour, gentils Uz !

> - Yanafal Tarnils (et ses d�vots) surveille t-il des gens comme cela?

Ils ont autre chose � faire que s'int�resser aux �tats d'�me des barbares. Gagner une guerre pour l'Empire par exemple. Maintenant, peut-�tre bien que ces h�ros pourraient se retrouver rapidement dans des territoires mythologiques parcourus par des Yanafali.

Pense aux autres dieux des enfers et de la mort chez les lunaires : la D�esse Rouge elle-m�me, Deshkorgos, Bijiif, Shargash, Odayla l'Ours Lunaire, Yara Aranis !

Pense aussi � des dieux tr�s tr�s bien plac�s : Gark le Calme et surtout Vivamort.

Tes h�ros pourraient bien se rendre compte qu'ils n'ont plus faim, ni soif. Mais qu'ils n'ont perdu une part de leur �me et que cette derni�re saigne maintenant, d'une blessure spirituelle qui les affaiblit, s'ils ne pr�l�vent pas un peu r�guli�rement des �mes chez les mortels. Et puis, ce soleil !
Ah oui, et une terrible envie de porter du uniquement du rouge et du noir.

Bon et apr�s, il y a Ourox, qui voudrait leur parler aussi.

        Philippe

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