Re: [Glorantha_VF] Re : HeroQuest + pb règles HW

Auteur: Fabrice Rodet <frodet_at_...>
Date: Mon, 22 Sep 2003 22:08:58 +0200


Salut � toi,

cuviero wrote:
> Ma premi�re question concerne le combat � distance.
> Le combat � distance, si j'en crois le livre de r�gles, doit
> se resoudre � l'aide d'une opposition dramatique.
> Cela me semble curieux; le tir � l'arc est une action tr�s rapide, on
> bande l'arc, on d�coche la fl�che et puis vlan, termin�. Une
> opposition simple me semblerai plus appropri�e.Mais dans ce cas
> comment g�rer le r�sistance?

Effectivement, il vaut mieux pour toi de faire une opposition simple. Mais il y a un mais, il faut aussi que tu change ta facon de voir les choses lorsque tu utilise les r�gles de HW. En effet les opposition dramatique doivent etre utilis�es pour des action pouvant etre d�couper. Ca tu l'avais compris. Mais plus que ca... A toi de faire en sorte que tes actions soit d�coupable.
Je m'explique : La plus part du temps, ton tir a l'arc n'est pas une action isol�e. Mais s'insert dans une action plus vaste. Par exemple dans le cas d'une comp�tition, chaque mise de PA corespond � une salve des concurant. Le gagnant est au choix : celui qui est le dernier avec des PA. Ou tu fait tirer quelque salves et tu regarde celui qui a le plus de PA. D'ailleurs dans le premier cas, les mise de PA ne sont pas forcement un tir, mais ca peut etre une tentative de distraire l'adversaire. Autre exemple : Tu tentes de t'introduire dans une place forte. Il y a une sentinelle que tu d�cide d'abatre. Cette action s'insert dans la grande opposition entre toi et la place forte. Bref tu fait une mise de PA pour savoir si au final les deffenseur de la place forte donne l'alarme ou si il ne s'appersoivent de rien. Puis tu continue ton intrusion en misant d'autre PA pour par exemple escalader le rempard...

Fabrice

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