(wrong string) �: HeroQuest + pb r�gles HW

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Tue, 23 Sep 2003 21:41:18 +0200


Olivier CUVIER :
>
> Bien compris le syst�me de d�coupe des actions dans le cadre d'une opposition dramatique,
> mais dans le cas d'une opposition simple toujours pour r�soudre un tir � l'arc,
> qu'elle r�sistance prendre ?
> Comment prendre en compte la distance,
> la r�action de la cible si celle-ci est consciente d'�tre la cible d'une attaque?

Ca n'est pas diff�rent d'une opposition dramatique : si la cible est consciente de l'attaque, elle choisit une capacit� adapt�e pour esquiver : Courir, Affinit� Vents, Affinit� Combat, Combat Ep�e et Bouclier, Se Cacher dans le Feuillage, etc.

Si elle ne sait rien : 14, la difficult� de r�f�rence. Si ses d�fenses sont toutes en dessous de 14, cad 12 ou 13 dans HW, 13 dans HQ, prend 14 m�me quand elle essaye de se d�fendre : sa meilleure protection est encore la difficult� naturelle � toucher un �tre humain avec une fl�che. :)

Si en tant que MJ tu as juste 'Brigand 17', applique un modificateur d'ad�quation/improvisation. Selon toi, les brigands locaux savent-ils �viter les fl�ches ? Si oui, la difficult� est de 17 pour les toucher, sinon, qqpart entre 14 et 16.

Quant � la distance, tu augmentes la difficult� dans ta grande sagesse de MJ :) 20 pour assez loin, 10M pour carr�ment loin, 1M2 pour la limite d'arc long par grand vent ?

L� encore, surement qu'HeroQuest donne plein de d�tails. J'ai pas encore atteint cette partie-l� des r�gles.

        Philippe

Cette archive a été créée par hypermail