Ca n'est pas diff�rent d'une opposition dramatique : si la cible est consciente de l'attaque, elle choisit une capacit� adapt�e pour esquiver : Courir, Affinit� Vents, Affinit� Combat, Combat Ep�e et Bouclier, Se Cacher dans le Feuillage, etc.
Si elle ne sait rien : 14, la difficult� de r�f�rence. Si ses d�fenses sont toutes en dessous de 14, cad 12 ou 13 dans HW, 13 dans HQ, prend 14 m�me quand elle essaye de se d�fendre : sa meilleure protection est encore la difficult� naturelle � toucher un �tre humain avec une fl�che. :)
Si en tant que MJ tu as juste 'Brigand 17', applique un modificateur d'ad�quation/improvisation. Selon toi, les brigands locaux savent-ils �viter les fl�ches ? Si oui, la difficult� est de 17 pour les toucher, sinon, qqpart entre 14 et 16.
Quant � la distance, tu augmentes la difficult� dans ta grande sagesse de MJ :) 20 pour assez loin, 10M pour carr�ment loin, 1M2 pour la limite d'arc long par grand vent ?
L� encore, surement qu'HeroQuest donne plein de d�tails. J'ai pas encore atteint cette partie-l� des r�gles.
Philippe
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