(wrong string) �: HeroQuest + pb r�gles HW

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Tue, 23 Sep 2003 21:41:38 +0200


Olivier Cuvier :
>
> Salut � tous.
>
> Tout nouveau je me pr�sente:18 d'exp�rience en jdr en tant que MJ
> mais d�butant concernant HW.

soit le bienvenu ! As tu d�j� jou� dans Glorantha ? (RuneQuest ?)  

> Ma premi�re question concerne le combat � distance.
> Le combat � distance, si j'en crois le livre de r�gles, doit
> se resoudre � l'aide d'une opposition dramatique.

Absolument toute action peut se r�soudre en opposition dramatique ou simple, de l'assaut complet sur un dongeon avec d�livrance de princesse jusqu'� monter � cheval. La question � se poser est juste : quels efforts de description et de temps suis-je pr�t � consacrer � cette action en tant que MJ ? 5 secondes ? Un quart d'heure ? Deux heures ?

Mais m�me les oppositions dramatiques sont courtes : mon exp�rience est 3-6 rounds. Ce qui peut faire de 5' � 45' dans les cas les plus extr�mes.

> Cela me semble curieux; le tir � l'arc est une action tr�s rapide, on
> bande l'arc, on d�coche la fl�che et puis vlan, termin�. Une
> opposition simple me semblerai plus appropri�e.Mais dans ce cas
> comment g�rer le r�sistance?

Ben, pourquoi ne pas prendre la capacit� de d�fense que choisit la cible ?

Quant � l'action rapide du tir � l'arc, je pense qu'avec une opposition dramatique on peut jouer tout le contr�le d'une colline par un archer : pendant que les assaillants tentent d'arriver jusqu'aux h�ros regroup�s en haut, les archers leur font pleuvoir des fl�ches dessus. Entre les contournement, les bourrasques de vents charg�s de pluie, les assauts suicidaires, les manques de fl�ches et autre terribles crampes, on peut imaginer jouer ainsi une nuit stressante � souhait. Une action assez longue et pourtant bas�e presque uniquement sur la capacit� de tir � l'arc du H�ros.

Je me demande ce qu'HeroQuest dit l�-dessus.

> Ma deuxi�me et derni�re question concernant les r�gles d'HW concerne
> l'opposition dramatique.
>
> A la fin d'une opposition dramatique entre deux protagoniste se
> livrant � un combat � mort, si le perdant n'est pas mort (le Coup de
> gr�ce n'ayant pas �t� suffisant), doit on recommencer une nouvelle
> opposition dramatique pour tenter de le finir, ou existe t il une
> autre solution?

Voir 'les attaques pour en finir', p 123 de HeroWars. Je conseille aussi le paragraphe 'To Kill or Not to Kill' p76 de HQ. Il y a l'�quivalent dans Hero Wars, p 130.

Pour moi, il est vaincu. Tu peux en faire ce que tu veux. Le d�tail de son �tat � la fin, c'est pour savoir l'�tat des PJ si ce sont eux les vaincus et pour d�crire le comportement du PNJ si jamais c'est lui qui a perdu.

Je n'ai jamais eu de joueurs cherchant � achever les bless�s. En fait, on a plut�t tendance � faire comme dans les films : on oublie les gens vaincus. A la fin du combat, on se soucie de la situation des h�ros et du Grand M�chant (tm). Les petits vaincus, ils se sont enfuis, ils sont encore �vanouis, etc. Ils ne font plus partie de l'histoire.

> Et pour finir, Hero Quest sera t il traduit (et quand) car depuis la
> disparition de Multisim, la gamme HW semble un peu tristounette.

Je doute fort de voir une traduction un jour. Dans l'�tat actuel des choses, je pense que les droits reviennent � Issaries, qui n'a pas tant de raison que ca de chercher � faire traduire HQ.

        Philippe

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