Re: Humakti sans moral : Take a walk on the wild side

Auteur: Yannick Pont <tir_na_nogh_at_...>
Date: Mon, 20 Oct 2003 10:35:06 +0200


Salut à tous,
J'ajoute ma petite Pierre : Les lunars sont trop contents d'attirer un personnage aussi puissant/célèbre qui leur permet d'enfoncer le clou dans le genre (voix tentatrice) "on a toujours raison, de toute façon vous finirez tous par nous rejoindre. Regardez, lui, votre compagnon de toujours, élévé en votre sein a fini par comprendre la Vérité Vraie (d'autant plus crédible puisque c'est un Humakti) de la Déesse Rouge". Les généraux lunars décident de mettre le plus possibl à profit cette opportunité inespérée de prosélytisme en le renvoyant sur le front, mais cette fois à la tête d'un de leurs contingents ou intégré à un groupe de missionnaire. Bien sûr, le personnage reste sous surveillance étroite, on sait jamais... Le MJ s'arrange pour que le personnage soit dojnc renvoyé en service actif là où les personnages des autres joueurs ont le plus de chance d'être dans les prochains scénars ou dans la garnison qui s'occupe de la surveilance des terres du clan d'origine du groupe de perso si c'est le même. La tête du clan et des autres joueurs lorsque notre héros humakti débarquera en début de partie sur les terres du clan (l'enfant prodigue est de retour !)... à la tête d'une compagnie lunar escortant le collecteur d'impôts (aaargh lapidons ce traître !). Encore plus potentiellement dramatique, lors de la prochaine bataille/escarmouche où sont impliqués les autres persos, l'Humakti mène les troupes adverses. Les généraux lunars pourraient même pousser le vice (pour tester la loyauté du perso et montrer qu'il est définitivement passer du côté obscur) l'envoyer mener une expédition punitive contre son propre (ex-)clan. Ah les yeux larmoyant de son petit frère et de sa mère, lorsque l'humakti fera massacrer (ou massacrera personnellement) son père, son oncle, les thanes amis d'enfance, qu'il mettra le fau aux chaumères et emmènera le bétail alors que l'hiver arrive, etc. Ou alors il craque et retourne sa veste et là l'empire lui en voudra tellement qu'il n'aura pas d'autre choix que de prendre définitivement le maquis orlanthi et de continuer à jouer avec ses anciens partenaires. Les déplacement en zone occupé seront juste un peu plus délicats qu'avant mais le problème initital sera résolu...

Vous l'aurez compris, mon opinion est qu'il est plus intéressant de saisir ce genre de problème inattendu comme des opportunités de faire avancer l'histoire vers des péripéties originales potentiellment génératrices de grand moments de jeu. ENfin c'est facile à dire comme ça... Bon courage pour la suite en tout cas,
Yannick

  Le perso prend contact avec les autorités lunaires pour négocier les   conditions de sa reddition, ou sous quelles garanties il serait prêt à   déposer les armes.
  Et là, vous me direz : "les Lunars, le culte des 7 mères font tout pour   l'attirer et le garder, surtout un héros aussi puissant/célèbre". Et si on   concédait un peu sur la fidélité à l'univers pour le salut de la campagne,   et l'unité du groupe de joueurs?

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