Re: La règle qui me plait !

Auteur: Eliane Jaulmes <jaulmes_at_...>
Date: Fri, 24 Oct 2003 09:40:46 +0200


Selon "Moah, platypus powaaa!" <MOAH_at_...>:

> Philippe Sigaud wrote:
>
> > Oui, c'est un des trucs que j'aime bien dans le syst�me. Un
> > affrontement social ou une grosse c�r�monie magique peuvent se jouer
> > comme un combat physique.
>
> Oui, c'est un truc que je trouve vraiment tr�s bien dans le syst�me: le
> gars qui un fait un perso non combattant (ou disons, moins combattant)

Si, si : "non combattant", ca existe. D'abord, il est bien connu qu' "il y a toujours une autre solution". Pourquoi tous les probl�mes devraient �tre r�solus en allant taper sur ceux d'en face ?

    Calliope, pas loin de 40 parties de jeu.     Meilleure comp�tence de combat : Combat au baton 14.

> ne se retrouve pas avec des comp�tences soit inutiles (on le fait en RP
> ce dialogue)

Les discussions entre PJ et PNJ restent effectivement toujours un probleme du JDR.
On peut par exemple faire le RP et tirer les des pour voir dans quel sens va pencher le PNJ.
Mais meme si le dialogue est fait en RP complet, le MJ a de toute facon en tete le score de "persuasion" du PJ donc adapte/r�agit en fonction. De m�me, il est tout a fait possible de ne pas jeter les des pour un combat dont l'issue ne fait aucun doute.

> soit trop balaise (mais �a sert � rien que je mette des PNJ
> pour dialoguer, de toutes fa�ons tu les as � chaque fois).

Ben ce point d�pend compl�tement des comp�tences du PNJ en face, non ? C'est comme pour le combat.
Si tu mets un "Voyou 17" en face d'un "Humakti 20M", y a pas photo non plus... Si tu veux donner du challenge � un PJ avec "convaincre 10M", tu lui mets en face un simple paysan "Born� 15M" ;-)

Eliane.

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