Re: La règle qui me plait !

Auteur: Moah, platypus powaaa! <MOAH_at_...>
Date: Fri, 24 Oct 2003 11:57:04 +0200


Eliane Jaulmes wrote:

> Ben ce point d�pend compl�tement des comp�tences du PNJ en face, non ?
> C'est comme pour le combat.
> Si tu mets un "Voyou 17" en face d'un "Humakti 20M", y a pas photo non plus...
> Si tu veux donner du challenge � un PJ avec "convaincre 10M", tu lui mets en
> face un simple paysan "Born� 15M" ;-)

En fait le probl�me c'est que dans la plupart des JDR (en tous cas ceux que je connais), y a des tours de combats avec plusieurs jets pour se battre alors que dans un tour de "convaincre" y a qu'un seul jet dont le r�sultat d�pend. Ca fait qu'en gros, les comp�tences de combats sont d'une part plus "amorties" et d'autre part qu'on peut plus �quilibrer un combat (parce que la multiplicit� des jets va faire que m�me si un combattant  a l'avantage, il peut se recevoir des blessures sans pour autant perdre).
Alors que ton jet de baratin, c'est pas parce que tu rajoutes trois gars qu'il va �tre plus difficile. De m�me, si tu rates ton (seul et unique) jet, ben c'est foutu. Autant dire que si le sc�nar repose sur ce jet, soit le MJ triche, soit tout le monde rentre chez soi.

Et justement, ce que je trouve g�nial dans HeroQuest, c'est que le d�bat est un vrai combat, et qu'on peut du coup utiliser les m�mes ficelles.

> Eliane.

Moah, platypus powaaa!

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