HeroQuest: un savant mélange de souplesse et de rigidité ...

Auteur: Hallier, Wilfried <vingo_at_...>
Date: Wed, 29 Oct 2003 18:33:14 +0100


Bryan et Philippe,

SCORES DES MOTS-CLEFS DE LA DESCRIPTION:   Score de d�part � 13 pour HQ et � 17 pour HW ?!?

  Pourquoi suivre les r�gles restrictives alors que tout le syst�me   est fait pour �tre souple ?
  Personnellement, j'ai choisi de faire un mix de HW et d'HQ.

  J'aime la r�gle des 20 points au lieu de 2*1W et 1*5W.   Ca va dans le sens de la souplesse.

  Je place les scores de la description � 17 minimum, non 13.

  O� est l'int�r�t de perdre du temps � construire un heros pour se   retrouver avec 10 mots-clefs �quivalent de 10HP.   En 1-2 sc�narii c'est fait. Idiot ! "8!

  En remettant les scores � 17, �a �quivaut � 40HP.   L� on marque vraiment la diff�rence entre les personnages !   C'est de l'exp�rience significative et diff�renci�e.

EXEMPLE:
  Tu veux faire jouer un HeroBand de 5 weaponthanes Humakt ou Urox.   Leurs diff�rences na�tront d'une seul chose: la description et ses   10 mots-clefs � 17 au lieu de 13.
  Pour moi, c'est tout vu !

LES AUGMENTATIONS DES MOTS-CLEFS DE LA DESCRIPTION:   Les r�gles d'HQ ne permettent pas leurs augmentations. Idiot !   On perd de la souplesse !
  Donc, je remplace par des mots-clefs augmentables avec des HP.   Dans le cas de mots � plusieurs sens, le coup est augment� ou les   talents/aptitudes divis�s en plusieurs pour augmenter s�par�ment.   Ainsi, tout nouveau talent de ce mot clef commencera � 17 (pour moi)   au lieu des 13 pour HQ et 12 pour HW.
  C'est un des avantages.
  Par exemple Robuste peut vouloir dire fort et endurant.   Au d�part le joueur me dit l'orientation de son mot (fort, endurant   ou autre s'il a une id�e) et le deuxi�me sera � augmenter � part,   mais � partir de 17 non 13.

  Je favorise ainsi, l'intelligence des joueurs. Les gros Bill aussi,   mais il ne pourra y avoir d'exc�s tant que je les contr�le.

  Les comp�tences non-extraites d'un mot-clef de la description   commencent �videmment � 13 comme dans les r�gles HQ. 12 pour HW.

LA MAGIE COMMUNE: OBJECTIF DOUBLE ? OUI A MON AVIS:

NIVEAU DE CREATION 17 MOINS OU PLUS ?
  Pareil, j'aime les campagnes solides dans Glorantha.   Apr�s 15 ans de jeu, on aime voir venir les probl�mes d'un royaume, pas   ceux d'un vol de 3 vaches. :-(
  Le niveau � 17 est l�ger malgr� tout.   La table HQ p19 poss�de un tableau des niveaux.   Master 1M2. equivalent RQ 100%.
=> Vous voulez jouer des Seigneurs Runiques ?
  Dans les principales comp�tences en tout cas.   Niveau 17 devient niveau 17W + 40 points de cr�ation.

  Le tour est jou�, vous avez des h�ros pas des graines de h�ros.

LA FEUILLE DE PERSO (HQ CHARACTER SHEET): La feuille fournie par Issaries est vraiment moche ! Votre avis ?

CONCLUSION:
Pour moi, ce que je retiens du syst�me, c'est l'id�e de la souplesse qui pousse ce jeu � l'interpr�tation et � la souplesse de celle-ci. Les r�gles restrictives et non logiques sont nulles. A retenir: SOUPLESSE, INTELLIGENCE ET BON SENS.

Si quelque chose te g�nes, enl�ves-le. Ca c'est la premi�re r�gle. ;-)

Wilfried Hallier
Lyon, France.

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