SCORES DES MOTS-CLEFS DE LA DESCRIPTION: Score de d�part � 13 pour HQ et � 17 pour HW ?!?
Pourquoi suivre les r�gles restrictives alors que tout le syst�me
est fait pour �tre souple ?
Personnellement, j'ai choisi de faire un mix de HW et d'HQ.
J'aime la r�gle des 20 points au lieu de 2*1W et 1*5W. Ca va dans le sens de la souplesse.
Je place les scores de la description � 17 minimum, non 13.
O� est l'int�r�t de perdre du temps � construire un heros pour se retrouver avec 10 mots-clefs �quivalent de 10HP. En 1-2 sc�narii c'est fait. Idiot ! "8!
En remettant les scores � 17, �a �quivaut � 40HP. L� on marque vraiment la diff�rence entre les personnages ! C'est de l'exp�rience significative et diff�renci�e.
EXEMPLE:
Tu veux faire jouer un HeroBand de 5 weaponthanes Humakt ou Urox.
Leurs diff�rences na�tront d'une seul chose: la description et ses
10 mots-clefs � 17 au lieu de 13.
Pour moi, c'est tout vu !
LES AUGMENTATIONS DES MOTS-CLEFS DE LA DESCRIPTION:
Les r�gles d'HQ ne permettent pas leurs augmentations. Idiot !
On perd de la souplesse !
Donc, je remplace par des mots-clefs augmentables avec des HP.
Dans le cas de mots � plusieurs sens, le coup est augment� ou les
talents/aptitudes divis�s en plusieurs pour augmenter s�par�ment.
Ainsi, tout nouveau talent de ce mot clef commencera � 17 (pour moi)
au lieu des 13 pour HQ et 12 pour HW.
C'est un des avantages.
Par exemple Robuste peut vouloir dire fort et endurant.
Au d�part le joueur me dit l'orientation de son mot (fort, endurant
ou autre s'il a une id�e) et le deuxi�me sera � augmenter � part,
mais � partir de 17 non 13.
Je favorise ainsi, l'intelligence des joueurs. Les gros Bill aussi, mais il ne pourra y avoir d'exc�s tant que je les contr�le.
Les comp�tences non-extraites d'un mot-clef de la description commencent �videmment � 13 comme dans les r�gles HQ. 12 pour HW.
LA MAGIE COMMUNE: OBJECTIF DOUBLE ? OUI A MON AVIS:
NIVEAU DE CREATION 17 MOINS OU PLUS ?
Pareil, j'aime les campagnes solides dans Glorantha.
Apr�s 15 ans de jeu, on aime voir venir les probl�mes d'un royaume, pas
ceux d'un vol de 3 vaches. :-(
Le niveau � 17 est l�ger malgr� tout.
La table HQ p19 poss�de un tableau des niveaux.
Master 1M2. equivalent RQ 100%.
=> Vous voulez jouer des Seigneurs Runiques ?
Dans les principales comp�tences en tout cas.
Niveau 17 devient niveau 17W + 40 points de cr�ation.
Le tour est jou�, vous avez des h�ros pas des graines de h�ros.
LA FEUILLE DE PERSO (HQ CHARACTER SHEET): La feuille fournie par Issaries est vraiment moche ! Votre avis ?
CONCLUSION:
Pour moi, ce que je retiens du syst�me, c'est l'id�e de la souplesse qui
pousse ce jeu � l'interpr�tation et � la souplesse de celle-ci.
Les r�gles restrictives et non logiques sont nulles.
A retenir: SOUPLESSE, INTELLIGENCE ET BON SENS.
Si quelque chose te g�nes, enl�ves-le. Ca c'est la premi�re r�gle. ;-)
Wilfried Hallier
Lyon, France.
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