Re : Et si on discutait de HeroQuest ?

Auteur: philippe_sigaud <sigaud_at_...>
Date: Wed, 29 Oct 2003 15:31:40 -0000

[Quêtes Héroïques]
> Bien sur! Plus de "carry over" entre les étapes, ou, le "carry over"
> c'est précis, pout un autre étape, et ne pas pour tous les étapes
> suivant. Aussi, comme vous avez dire, est que tu dois déclarer à
> quelle étape s'applique tel bonus--et si le bonus s'applique a
> l'étape, ou a une seule jette des dés (bonus x3). Je crois aussi que
> c'est maintenant possible pour les autres de faire l'ouverture pour
> les héros, mais je ne suis pas absolument claire sur ca.

Ah, comme je n'utilisais pas les règles de "carry-over", ca ne changera pas grand chose pour moi.

> > Alors là, je
> > suis très très nerveux à l'idée d'une telle magie, surtout que le
> temps
> > de retour de l'esprit n'est pas précisé.
> >
> > La mécanique de jeu ne se prête pas AMA à l'addition directe de
deux
> > capacités.
>
> Ca me rend nerveux aussi!

Par ailleurs, on retrouve de nouveau "l'effet lunaire" : *1.5 les jours de pleine lune.
Mais alors qu'avant _dans_ l'Empire, c'était équilibré et toujours *1 (compensation et equilibre sur tout le cycle lunaire), maintenant c'est toujours *1.5 pour toutes les magies lunaires à l'intérieur de la Ligne.

Argh !

Gros changement dans Glorantha, ca.
Et comment on fait pour l'équilibre de jeu dans un groupe qui contient des lunaires et des non-lunaires ?  

> > Tu m'étonnes. Attends, tu as le choix entre (par exemple) 3
> affinités
> > avec 10 prodiges dedans, bien plein pot avec en plus tous les
effets
> > improvisés que tu veux. Ou bien 5 misérables compétences qui ne
> servent
> > qu'à t'augmenter, pour en général des effets 'bas de gamme'
> > Fais ton choix, camarade.
> > Je suis d'accord que ca peut représenter la amgie du 'bas peuple'.
> Mais
> > de là à lui donner une telle importance dans le bouquin...
> >
>
> Hmmm, je n'ai pas la meme impression. Un héro tout neuf, dissons
> initiat de Destor, alors combat, mouvements, et le vent sont ses
> affinités. Dans sa liste ou dans ses 100 mots, it a 'premier soins'
> et 'confondre avec des mots,' mais il n'est pas trés habiles
ledans.
> Alors, il a de magie commun pour les augmanter +2. Ce n'est pas
tres
> importante, mais c'est utile. Plus tard, sans doute, il va laisser
> tomber le magie commun, pour specialisser.

Oui, je pense aussi.  

> Aussi, je crois que les spécialiste de magie commun sont assez
> interesant commmes héros uniques.

Les spécialistes, oui. Mais il est dommage que les règles de Magie Commune ne soient pas parfaitement claires.  

> Plus faibles, mais toujours utiles! Moi, j'aime les changements.
NB
> si tu perds un 'sidekick' les points de héros sont pas perdu, tu
peux
> trouver une nouvelle a meme puissance.

Ah oui ? Je m'étais demandé cela, justement.  

> Il y a de chose que je n'aime pas? Oui. En HW, on utilise une teste
> d'abilité pour des chose simple, et les abilité débutante sont a
12.
> Alors un 17, c'est pas mal. En HQ il n'y a plus de teste d'abilité,
> les abilité débutante sont a 13, et le résistance normale c'est
14.
> Alors, maintenant un 17 c'est un peu faible, je crois.

A peu près 50% de chance, en fait. 55% peut-être. C'est pas beaucoup.

> Et pour tous
> les abilités devenant du liste ou 100 mots qui commence a 13?
> Pénible!

Oui. Les autres gens les ont à 6, donc il y a une différence, mais pas beaucoup.

Il est paradoxal que les capacités qui _caractérisent_ le Héros soient celles qui commencent le plus bas.

   Philippe

Cette archive a été créée par hypermail