Re: cultures nomades

Auteur: hcarteau_at_...
Date: Mon, 10 Nov 2003 18:39:40 +0100


Selon Philippe Sigaud <sigaud_at_...>:

> C'est sur que si je dois un jour changer d'environnement de jeu et
> d�buter une nouvelle campagne, Prax est l'un des endroits qui me
> tentent. J'aurais alors fait le chemin inverse de tous les fans de la
> premi�re heure :p
>

/// Ouaip, ca me rappelle mes premiers �mois RQ sur "Borderlands", o� l'on parlait d'un type appel� Raus of Rone qui s'�tait fait chasser de chez lui, un truc appel� "empire lunar" que personne ne connaissait. Et comme j'avais trouv� ce pack avant Pavis/Big Rubble, et qu'on n'avait par ailleurs que "Cults of Prax", on ne connaissait vraiment que Prax. Tous les joueurs �taient monteurs de nations diff�rentes, le groupe ressemblait � une m�nagerie. On avait m�me une fois r�cup�r� un Lankhor Mhy qui se balladait � dos de rhino (pourquoi pas...)

Et puis Trollpack est arriv�, et on a �t� moins limit�s dans notre perception du monde : les non-humains n'�taient pas que des orcs + porks. Et puis Griffin Mountain (ah, Balazar...)

Tiens, tu n'as jamais pens� � faire jouer dans Balazar ?

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