Re : Aide pour une campagne

Auteur: Pradal <apokalipstick_at_...>
Date: Mon, 17 Nov 2003 11:12:48 -0000


Salut,
--- Dans Glorantha_VF_at_..., "kellyan_ashram" <kellyan_at_w...> a écrit
> Voilà, j'aimerai maitriser une campagne dont le fil conducteur
> serait la Guerre ou le risque de guerre entre deux peuples.

Oki. Un petit point ici. Vu que tu abordes le sujet un peu plus bas. Pourquoi pas un conflit entre deux races ? Quand je dis dex races je parle des Humains et des Uz car ce sont les deux seules races dignement décrite dans le décors de campagne que constitu Glorantha.

> Le but des PJs sera alors dans un premier temps de comprendre
qu'il
> y a risque de guerre, puis ensuite d'empêcher que le feu
atteigne
la
> poudre qui fera tout exploser, et enfin démasquer et arrêter
celui
> qui tire les ficelles.

Oki. Quelques question que tu pourrais te poser et dont les réponses
pourraient t'aider:
Pourquoi ton grand méchant fait cela ?
Qu'a t il a gagner à le faire ? Quelles sont ses motivations ? Personne n'est méchant par nature. Quels sont les rouages, les mécanismes qui l'amènent à agir ainsi ? Le pouvoir ? , la vengeance?
le Haine ? L'Amour ? la peur, l'envie de conserver quelque chose ? la cupidité ? etc etc. Un bon méchant avec une motivation *réaliste*
c'est la moitié de ton histoire.

 > 1. Le cadre ? Peso, je pensait à Sartar pour commencer ainsi que
> l'empire lunar. Au vu de la situation politique, ce doit pas bien
> être difficile.

Sartar, oui. c'est uen bonen idée. Puisque tu tiens à une région
cosmopolite tant au niveau des races que des peuples, je te propose deux lieux en sartar:
Boldhomme pour une campagne citadine qui pourrait etre intéressante.
Terre Lointaine (Far Place) une région au nord de sartar et au sud de
Dakori Inkarth et à l'ouest de prax.

> 2. Comment impliquer les PJs de race, de dieu et de peulpe
> différents, qu'ils le veuille ou non? Du genre, le truc qui fait
> qu'ils sont obliger d'entrer d'eux même dans le conflit ainsi
que
> d'y être actif.

Premier point, si je peux me permettre un conseille, évite d'impliquer tes personnages 'qu'ils le veulent ou non...' Des héros
avec une bonne motivation, c'est la moitié d'une histoire. ;) Et cela
t'évitera bon nombre d'ennui en court de partie. Deuxième essaye un maximum de limiter les races différentes. C'est amha un peu trop Oldschool et pas trés realiste... Deux races
différentes (Uz et humains) me semble une bonne chose

> 3. Comment commencer et continuer la campagne?

Lentement. AMHA, prends le temps de bien installer ton conflit. Prend plusieurs parties à installer ton décor par de petites sessions de
jeu qui n'ont rien à voir avec la guerre. (Une chasse, un concours locale, etc, etc) Fais en sorte que tes joueurs soient réellement integré à uen
communauté. ce n'est plus le forgeron du coin, mais Harald fils de Berin qui est mon cousin germain et dont le père autrefois à agit
héroiquement à la bataille de...
Pourquoi ? Parce que l'implication et le choc psychologique engendrés
par les dégats collateraux de ta guerre ne seront que plsu fort. Ce ne sear pas la mort d'un forgeron anonyme mais celle d'un membre de ta Bloodline, un de ton peuple, un type avec qui tu rigolais et tu buvais régulièrement une pinte de ale.

Puis, petit à petit, par petites touches installe ton conflit et fait
le monter crescendo.

Voilà, mes deux trois petits conseils vite fait sous le coude. A++
RiP
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