Re: Magie Lunaire

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Tue, 09 Dec 2003 20:27:36 +0100


Chauvi�re Sylvain wrote:
>
> Bonjour,
>
> Une petite question concernant la magie lunaire.
> Celle-ci est soumise � l'influence des phases de la lune, mais
> comment faite vous le calcul?
>
> supposons une capacit� de Magie Lunaire 10M1 (10 maitrise 1)
>
> faite vous :
> sans lune : 10M * 0.3 = 3M1
> pleine lune : 10M * 1.5 = 15M1

Heu, tu vas obtenir des effets tr�s �tranges, si tu fais ca. 20M * 1.5 = ?? 30M ?
Mais 1M2 * 1.5 = 1M2 ?

Nan nan, compte les maitrises. Elles ne sont l� que pour ramener les chiffres � qqch d'humain et de g�rable.  

> ou choississez vous :
> 10M1 est equivalent � 30 PA
> donc sans lune : 30 * 0.3 = 9
> pleine lune : 30 * 1.5 = 45 soit 5M2 (5 Maitrise 2)
>
> Les r�sultats sont tr�s differents.

Oh que oui !

JarEel : 10M4. En p�riode de pleine lune : 15M6. Pour ceux qui ne connaissent pas le syst�me HQ/HW, ca signifie passer d'un niveau de puissance 'meilleur h�ros d'une r�gion' (style genre, niveau Aragorn) � celui de dieu (petit dieu, mais dieu quand meme. Sauron ?)

Ne cherchez jamais des noises � un lunaire en p�riode de pleine lune.

Bryan :

>Il y a aussi un bon tas de gens qui n'aime pas multipli� des capa,
>qui sont en effet des exponentiel. Ils font quelque chose comme
> -20, -10, +0, +10, +0, -10, -20 pour les sept jours.

C'est aussi beaucoup plus rapide comme ca, et sans conteste plus �l�gant. C'est dans la ligne direct du reste du syst�me, alors que cette notion de multiplication est compliqu�e, bancale et pas pratique du tout.

Imaginez, vous �tes MJ, vous jouez depuis 4 heures et soudain les joueurs rencontrent l'archi-grand m�chant lunaire (tm). 17M2. Et la, les difficult�s commencent : alors, on est le jour o� la magie lunaire subit un coefficient de 0,7, donc je fais :

17M2 = 17 + 2*20 = 57
57 * 0,7 = euh... (40 environ)

De t�te, si possible.
Et apr�s, on reconvertit dans l'autre sens. 40, donc 20M. L'horreur, l'horreur.

        Philippe

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