Bonsoir,
hmm, je suis emb�t� : en lisant 'Barbarian Adventures', je viens
d'apprendre que les Curtalis (la tribu dont on a commenc� � parler au
cours de la semaine) sont constitu�s de douzaines de tout petits clans.
Je les voyais jusqu'alors comme une tribu classique, faite de 4-7 clans.
Ce sont des r�fugi�s, qui se sont rassembl�s pour former une tribu il y
a de nombreuses ann�es. Il n'est pas pr�cis� quand ni quels r�fugi�s,
mais je pense qu'il doit y avoir :
- des Sartarites (dont surement pas mal de gens des tribus d�truites,
comme les Kultains, les Dund�alos et les Maboder)
- des H�ortiens, fuyant le Pharaon et qui ne sont jamais all� plus loin
et n'ont jamais connu Sartar.
- des H�ortiens nouvellement arriv�s, fuyant la guerre civile, les
A�oliens, Rikard le Coeur de Tigre et les ravages d'Harrek le Berserk
- des Tarshites ? (moins probables).
Bon, je ne sais trop quoi en penser pour le moment. Ca remet en cause
certaines choses, mais pas tout. Je pourrais envoyer promener ce que
j'ai lu dans 'Barbarian Adventures', bien sur ;-) Mais, comme pour la
po�sie, ce sont les limites qui nous sont impos�es qui aident � produire
qqch de correct [*].
Il est dit que la tribu a �t� cr��e 'many years ago', ce qui peut tout �
fait �tre un si�cle facile, ou au moins 2-3 g�n�rations. AMA, il y a
dans le coin une tradition d'accueil et d'adoption des r�fugi�s. Ca
colle assez avec ce qui est dit sur le coin dans 'Dragon Pass' : toute
la tribu peut se r�fugier dans Bois du Cerf/Stagwood, par exemple.
Tel que je le vois � l'heure actuelle :
- il y a 3 si�cles, alors que les hommes repartent � la conqu�te de la
Passe du Dragon, les premiers clans s'installent dans le coin. Il
�tablissent le contact avec la Vall�e des B�tes, les Kitori et les Uz du
Plateau des Ombres. L'endroit tressaute encore des contrecoups de
l'affrontrement entre le Pharaon et la B�te de Plomb et la formation des
marais qui s'ensuit. Ils fuient la venue de B�lintar le Pharaon et sont
assez effray�s/�puis�s. Tomber sur une terre vierge et fertile doit les
rassurer.
- L'endroit a �t� le lieu de l'affrontement des Six H�ros au Premier Age
(cf DP, 'Vusvan'). Qui que puissent �tre ces six h�ros, il reste des
traces magiques. AMA, les premiers clans arriv�s ici ont red�couvert les
magies locales et certains dieux oubli�s. 6 clans de base ?
- Suite � divers guerres entre les clans de ce qui devient Sartar,
affrontement avec les Hautes Herbes, fuite devant les Uz, arriv�e de
Vendrefs, etc., ils finissent par former une tribu : les Curtalis. Ils
scellent leur tribu avec le Pacte de Vorda (cf DP, paragraphe sur
'Stagwood' et 'Dreven Vale'). La colline de Vorda devient le centre de
la tribu et l'enseignement de Dreven leur base. Ses terres couvrent Bois
du Cerf et la fin des Collines Neutres au nord, les vall�es du Vusvan et
du Dreven et la partie sud des collines de Destor.
- Il y a un si�cle, l'affrontement avec les Kitori et le schisme
religieux Elmal/Yelmalio am�ne encore d'autres r�fugi�s. Ils sont
int�gr�s � leur tour, pendant que les Yelmalion cr�ent Vaantar juste au
nord, s'emparant de la vall�e du Forthan et des Champs d'Ambre.
Probablement qu'il y a des luttes internes assez sanglantes � cette
date. Peut-�tre que la tribu n'est form�e qu'apr�s ces affrontements,
justement pour sceller une paix pr�caire. Elle aurait alors 80 ans.
- dans les deux derni�res g�n�rations, les affrontements avec les
lunaires et les Hautes Herbes am�nent encore d'autres r�fugi�s.
- En 1605, les lunaires passent dans le coin, mais surtout AMA pour
rejoindre Whitewall, Smithstone et Karse. Les Curtalis ne sont que
partiellement sur le trajet. Il doit y avoir des batailles entre Fazzur
et les chefs tribaux Volsaxis et des souvenirs amers des deux c�t�s.
Suite au d�sastre du Mur Montant de l'autre c�t� du Plateau des Ombres,
les lunaires se replient.
- en 1619, ils reviennent en force, encerclent Whitewall, reprennent
Karse par la mer et envahissent la moiti� du Pays d'H�ort. Ils
installent des lunaires parmi les Curtalis, pour surveiller cette tribu
sur leurs arri�res. Il y a une garnison � Stagwood (Bois du Cerf) et des
plantations lunaires dans la vall�e du Dreven.
A part ca, Dragon Pass et Barbarian Adventure les d�crivent comme une
tribu paisible, cherchant 'une autre voie' et constitu�e de clans
effray�s. Je n'ai rien contre le c�t� 'autre voie'. Je suis par contre
libre de consid�rer que la derni�re partie n'est qu'un odieux mensonge
calomnieux ou que leur comportement n'est qu'une ruse :)
Bon, ca fait d�j� un trop long mail. Je remercie ceux qui ont lu
jusqu'ici et qui auraient des commentaires � faire.
Philippe
[*] c'est un truc que j'ai lu cette semaine, alors j'essaye de
l'appliquer :)