Re: les curtalis : douzaines de petits clans ?

Auteur: Julian Lord <jlord_at_...>
Date: Thu, 28 Oct 2004 12:10:13 +0200


Philippe :

Je sais pas si c'est toujours d'actualit�, mais ...

> hmm, je suis emb�t� : en lisant 'Barbarian Adventures', je viens
>d'apprendre que les Curtalis (la tribu dont on a commenc� � parler au
>cours de la semaine) sont constitu�s de douzaines de tout petits clans.
>Je les voyais jusqu'alors comme une tribu classique, faite de 4-7 clans.
>
>Ce sont des r�fugi�s, qui se sont rassembl�s pour former une tribu il y
>a de nombreuses ann�es. Il n'est pas pr�cis� quand ni quels r�fugi�s,
>mais je pense qu'il doit y avoir :
>
>- des Sartarites (dont surement pas mal de gens des tribus d�truites,
>comme les Kultains, les Dund�alos et les Maboder)
>- des H�ortiens, fuyant le Pharaon et qui ne sont jamais all� plus loin
>et n'ont jamais connu Sartar.
>- des H�ortiens nouvellement arriv�s, fuyant la guerre civile, les
>A�oliens, Rikard le Coeur de Tigre et les ravages d'Harrek le Berserk
>- des Tarshites ? (moins probables).
>
>
>Bon, je ne sais trop quoi en penser pour le moment. Ca remet en cause
>certaines choses, mais pas tout. Je pourrais envoyer promener ce que
>j'ai lu dans 'Barbarian Adventures', bien sur ;-) Mais, comme pour la
>po�sie, ce sont les limites qui nous sont impos�es qui aident � produire
>qqch de correct [*].
>
>

Oh ! Ravi de savoir que tu l'apprends enfin !!!! ;-)

>Il est dit que la tribu a �t� cr��e 'many years ago', ce qui peut tout �
>fait �tre un si�cle facile, ou au moins 2-3 g�n�rations. AMA, il y a
>dans le coin une tradition d'accueil et d'adoption des r�fugi�s. Ca
>colle assez avec ce qui est dit sur le coin dans 'Dragon Pass' : toute
>la tribu peut se r�fugier dans Bois du Cerf/Stagwood, par exemple.
>
>

Je snipe tes id�es particuli�res, excellentes au demeurant ...

En lisant bien le Roi de Sartar entre les lignes, on s'aper�oit qu'en r�gle g�n�rale une tribu se compose ainsi :

Les clans originaux, ceux qui font encore partie de la tribu, ceux qui l'ont quitt� (et ont rejoint une autre tribu rivale), les anciens clans qui n'existent plus, les clans "artificiels" form�s de r�fugi�s.

Toutes les tribus sont en fait des variantes de ce sch�ma g�n�ral : 1/3 clans originaux, 1/3 clans "nouveaux", 1/3 clans ayant quitt� la tribu, 1/3 clans de r�fugi�s (�trangers) (oui, �a fait 4/3).

Donc, pas de souci, tu peux tr�s bien varier ces proportions et en faire ce que tu veux d'apr�s les donn�es existantes.

Julian

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"Hmmm, I've heard of other powers. 
Can you tell me about ...

... Real Life ?"

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