Bien.
J'ajouterais que la manière de le traiter dépend aussi du risque final. Ici, a-priori, le PJ risque gros (se faire dévorer), donc ça ne devrait pas se jouer en un seul jet de dés.
En gros, place toi du point de vue du metteur en scène : si le résultat de la confrontation n'a que peu d'incidence sur l'aventure, tu peux la résoudre rapidement. En revanche, si l'issue est un moment fort, multiplie les jets de dés (pour éviter que la chance seule décide du résultat) tout en gardant une continuité sur le suivi des PA, afin de maintenir la pression.
Ton choix pour l'opposition dramatique correspond aussi à ce que j'aurais choisi. Mais, comme vous l'aurez compris, je m'attache plus à l'aspect narratif qu'au suivi pointilleux des règles ... :-)
Lionel
jclebreu <gljc38_at_...m> wrote:
Merci a tous
Je pense que je ne vais faire qu'une seule opposition dramatique, et
que si le PJ veut se retourner et se battre, alors il s'agit d'un
changement de capacite
- Dans Glorantha_VF_at_..., "philippe_sigaud"
<sigaud_at_f...> a écrit
>
> Selon jclebreu <gljc38_at_c...>:
>
>
> [Bordel, je viens de perdre mon premier (long) mail de réponse).
>
> > Merci, mais c'est pas encore tres clair pour moi.
> > Suite a ta reponse, je vois 3 solutions :
> > - opposition qui decris la lutte dans son ensemble entre 1 homme
et
> > des creatures. Cette lutte peut avoir plusieurs etapes (et donc
> > changement de capacite), mais l'enjeu et les adversaires sont les
> > memes => meme opposition
> > - il y a 2 oppositions car il n'y a aucun rapport entre l'enjeu
de la
> > course (rattrapper l'adversaire), et le combat.
> > ca me choque un peu de repartir a 0 car apres tout, les creatures
(ou
> > l'homme) ont tres bien put obtenir un avantage lors de la premiere
> > opposition : fatigue, peur, des creatures qui perdent les traces,
des
> > blessures, etc...
> > Comment en tenir compte ?
> > - la course = opposition simple. Le combat qui s'en suit =
opposition
> > dramatique
> >
> > Comment auriez vous traiter ce cas ?
>
> tu oublies la possibilité course = opposition dramatique et le
combat
> éventuel en opp simple ;) et aussi la possibilité de tout faire en
opp
> simple, en prenant toutes les augmentations possibles et
imaginables.
>
>
> Manuel :
>
> >
> > Premierement tout depend de comment tu gere la premiere oposition.
> > Si tu la gere en opposition simple alors on ne garde pas les PA.
> > Si tu la gere comme la/les premiere(s) etape(s) d'une opposition
etendue
> > alors tu change de capacité et tu garde les PAs.
> > Sinon nouvelle oposition et nouveau PA.
> > Les regles sont tres flexible et donc soumises a interpretation.
>
>
> Ouaip, je suis d'accord avec Manuel. Faut garder en tête qu'une
> opposition simple a peu de chance de provoquer une défaite complète
> (et donc un état 'mourant' pour le perdant). Faut obtenir une
réussite
> critique contre un échec total, ce qui arrive rarement sur un jet de
> dé. Ce que tu obtiens le plus souvent, c'est une victoire marginale
ou
> mineure (sauf en cas de grosse différence de maîtrise).
>
> Par contre, l'opposition dramatique peut toujours aisément provoquer
> de gros dommages chez l'un des deux participants.
>
>
> Pour répondre aux question de jc :
>
> > Mais que se passe t il si l'homme perd ?
> > Est il devore sans pouvoir se defendre ?
> > Est il simplement rattrappe ?
>
> Ca dépend du but déclaré des créatures avant le jet de dé final.
Quel
> est le but de chaque partie dans l'opposition en cours ? Dans tous
les
> cas, le vainqueur obtient ce qu'il désire. Si c'est d'un côté 'Fuir
> les créatures' et de l'autre 'capturer le fuyard', et bien le gars
> n'est pas dévoré vivant en cas de défaite. Si c'est 'Fuir' contre
> 'Dévorer la proie', l'échec s'annonce mal.
> En terme de jeu, c'est géré pareil.
>
> - tu annonces ton but pour l'opposition. Tu proposes une capacité en
> rapport avec ce but. Le MJ te donne des malus d'adéquation en
fonction
> du rapport entre la capacité et ler but annoncer. "Courir" c'est
bien
> utile pour fuir. "Combat à l'Epée et au Bouclier", beaucoup moins.
> AMA, ca mérite un bon -10. MAIS tu peux employer "Epée et Bouclier"
> comme compétence de fuite.
>
> Pour les créatures, leur capacité "Chasser en meute" me semble
> adéquate aussi bien pour poursuivre que pour dévorer. Elles ont donc
> la chance de pouvoir utiliser leur capacité quel que soit le but
> annoncé. Après, c'est le MJ qui décide si les créatures veulent
manger
> ou pas...
>
> Note que le résultat final sera toujours un -1/-10%/-50%/mourant,
quel
> que soit le but. Mais il ne réprensente pas la même chose.
>
> Cas 1 : les créatures veulent manger, elles l'emportent. Le malus
> représente les blessures de la proie : os brisés, muscles arrachées,
> perte de sang. Si elles n'obtiennent que -1, elles n'ont fait que le
> machouiller un peu avant de changer d'avis ou qu'autre chose arrive.
> Si _vraiment_ elles veulent tuer tuer tuer (façon PJ face à un
broo),
> elles peuvent faire appel à la règle du coup de grace. Mais en fait,
> en temps normal, un échec dans une opposition ne se traduit
quasiment
> jamais par la mort réelle du perdant.
>
> Cas 2 : Les créatures veulent capturer/rattrapper la proie. En cas
de
> victoire, c'est ce qu'elles font et le malus serait dans ce cas la
> fatigue de la proie, son état de stress. Si un combat s'ensuit, le
> malus et directement appliqué aux capacités de combat de la proie
> épuisée (ou aux capacités de "fermer sa gueule", si les créatures
> amènent la proie à leur maître qui l'interroge, par exemple).
>
> Cas 3 : la proie l'emporte. Elle réussit à fuir. Le malus est
> appliquée aux créatures, que ce soit dans un éventuel combat qui
> suivrait, ou à leur capacité à pister la proie à l'avenir (car il
sait
> comment leur échapper, car elles sont démoralisés/effrayées, etc).
>
>
>
> >
> > Et si sa volonte est de courir pour essayer de leru echapper,
puis de
> > se retourner pour se battre s'il voit que cela ne marche pas.
Comment
> > traiter ce cas : changement de capacite et on garde les PA ?
> > Nouvelle opposition ?
>
> Comme le dit Manu : on garde les PA en cours, on change de capacité.
> Round après round, tu peux changer de capcité si tu change de but.
Le
> MJ te donne les malus d'adéquation.
>
>
> Si tu es en opposition simple, tu peux soit tout fusionner en un
seul
> jet (course, augmenté de combat, augmenté de survie dans les bois,
> etc), soit gérer la course, voir qui gagne, voir s'il y a besoin
d'un
> deuxième affrontement et gérer le deuxième affrontement en
appliquant
> les mamus de défaite au perdant.
>
> Si elle obtient une victoire, la proie peut choisir de juste se
> barrer. Mais si elle a obtenu une très bonne victoire (meute à -50%
ou
> -100%), elle peut vouloir se battre, après tout...
>
>
> Philippe
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