Re: Re : Combien d'oppositions dramatiques ?

Auteur: Frédéric Debaste <dr_fim_at_...>
Date: Wed, 01 Dec 2004 17:11:30 +0100


Oui, la situation �tait un peu particuli�re. En fait, les joueurs cherchaient quelque chose dans le d�dale, ils y sont donc entr� de leur plein gr� en sachant comment en ressortir... 0 PA et ils se d�cidaient � sortir et ne voulaient plus rentrer. Les gros �chec auraient �t� soit psycologiques (j'avais pens� au genre claustrophobie �ventuellement) ou physiques (blessures li�es au pi�ge). S'ils sont dedans sans conna�tre d'issue, le probl�me est diff�rent et je n'ai effectivement pas d'id�e sur comment g�rer un petit �chec.

Dr-fim

jclebreu wrote:
>

>>j'ai test� :
>>le marchandage pur, la poursuite, la lutte contre une maladie 

>
> mortelle
>
>>et contagieuse, et l'errance dans un d�dale (dans ce dernier les 

>
> joueurs
>
>>�taient confront�s � un d�dale g�ant dont les "actions" etaient des 
>>pi�ges, des labyrinthes, des effets psychologiques... assez tordu 

>
> d�j�
>
>>mais �� c'�tait encore une utilisation assez interessante du 

>
> syst�me
>
>>pour g�rer un donj' inhabit�)

>
>
> Pas mal ! je vais essayer...
> Mais pour ce dernier cas (donjon), comment as tu prevus le cas ou les
> jouerus soient "battus" par le donjon avec un resultat mitige (autre
> que la mort) ?
> Du style :
> -1 => retour a la case depart et "decourragement" ?
> 10% et + => retour a la case depart et "blessures" ?
> Mort => mort
>
>
>
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