> j'ai testé :
> le marchandage pur, la poursuite, la lutte contre une maladie
mortelle
> et contagieuse, et l'errance dans un dédale (dans ce dernier les
joueurs
> étaient confrontés à un dédale géant dont les "actions" etaient des
> pièges, des labyrinthes, des effets psychologiques... assez tordu
déjà
> mais çà c'était encore une utilisation assez interessante du
système
> pour gérer un donj' inhabité)
Pas mal ! je vais essayer...
Mais pour ce dernier cas (donjon), comment as tu prevus le cas ou les
jouerus soient "battus" par le donjon avec un resultat mitige (autre
que la mort) ?
Du style :
-1 => retour a la case depart et "decourragement" ?
10% et + => retour a la case depart et "blessures" ?
Mort => mort
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