Griffin Mountain est l'un des mythiques suppl�ments gloranthiens pour
RuneQuest II : un �norme (pour l'�poque : 202 pages, quand m�me)
bouquin, accompagn� de deux grandes cartes, paru en 1981 et d�crivant la
r�gion de Balazar et les Elder Wilds (Lande des A�n�s en V.F.).
Ce suppl�ment avait plus ou moins �t� r��dit� pour RuneQuest III en
1986, sous le titre "Griffin Island" : la r�gion d�crite devenait une
�le n'ayant plus rien � voir avec le monde de Glorantha, cependant que
Balazar �tait d�sormais officiellement d�crit comme "des terres
vierges"... D�cision incompr�hensible et fort regrettable.
Mais Griffin Mountain est aussi le titre du deuxi�me tome des Gloranthan
Classics publi�s par Moon Design Publications (en 2001 pour celui-ci) :
un gros pav� de 256 pages, au m�me format que Pavis & Big Rubble (PBR),
et qui comme lui reprend le contenu du suppl�ment originel, moins les
grandes cartes (mais il n'est pas exclu que Moon Design Publications
ressorte un jeu complet de ces grandes cartes laiss�es pour compte lors
des r�impressions).
En bonus, on a des articles parus dans des magazines de l'�poque, et un
in�dit de Greg Stafford ; et des �l�ments de Griffin Island jug�s dignes
d'int�grer Glorantha ont aussi �t� retenus.
Comme pour PBR, on a aussi droit � une nouvelle maquette, des
illustrations suppl�mentaires, et une nouvelle image de couv' (et la
couv' originelle ne figure qu'en petit sur la quatri�me de couv', m�me
si cette fois-ci elle est reproduite en couleurs).
Balazar est une r�gion relativement sauvage. Couverte de for�ts pour une
bonne partie, et avec un sol pauvre ne se pr�tant gu�re � l'agriculture,
elle est habit�e par un peuple de chasseurs-cueilleurs nomades,
comparables aux Am�rindiens (ou peut-�tre aux Pictes de Pendragon), qui
ne connaissent m�me pas la roue. Mais ils �l�vent des chiens, et m�me
des porcs dans les citadelles.
Car il y a trois citadelles anciennes, qui contrastent fortement avec le
reste de la population, bien qu'elles ne soient pas sp�cialement
"�volu�es". Cet aspect "trois rois vivent dans des citadelles, et leur
peuple est vraiment primitif", est un �l�ment qui me g�ne quand m�me un
peu, surtout apr�s avoir lu en long en large dans l'intro les auteurs
(Rudy Kraft, Paul Jaquays et Greg Stafford) expliquer � quel point ils
ont chiad� la coh�rence de leur boulot. Enfin bref, avec une bonne
sauce, �a peut passer.
Balazar est situ� dans la zone d'influence de l'Empire lunar, et ses
�missaires s'activent dans les citadelles pour la rattacher de fait �
l'Empire.
Et � c�t� de �a, on a les Elder Wilds, une r�gion qui ressemble pas mal
� Balazar c�t� relief et v�g�tation, mais qui est beaucoup moins
hospitali�re c�t� faune et habitants (il n'y a pas d'indig�nes humains).
Dans ces deux r�gions, se trouvent divers lieux et objets particuli�rement int�ressants, comme le Mont des Griffons qui donne son titre au suppl�ment, le ch�teau du g�ant Gonn Orta, l'�p�e du Vent (un objet magique bal�ze), la Rivi�re des damn�s, etc...
Le plan de l'ouvrage fait carr�ment fouillis. D�j�, � la premi�re lecture, on se pose quelques questions, mais bon, apr�s tout, on va des consid�rations g�n�rales vers des d�tails, pour Balazar puis pour les Wilds, donc c'est une logique qui se tient. Mais ensuite, quand on a besoin de retrouver une info pr�cise, l'index montrant assez vite ses limites, c'est parfois la croix et la banni�re pour trouver ce qu'on cherche.
Ceci dit, si c'est bord�lique, c'est aussi parce que le suppl�ment est particuli�rement riche : outre les descriptions g�ographiques et politiques, le suppl�ment d�borde litt�ralement de PNJ (humains, non-humains, monstres), de descriptions de lieux, de rumeurs pouvant parvenir aux oreilles des persos, etc... (mais il n'y a pas � proprement parler de sc�nario : les parties qui portent ce titre ne contiennent que des id�es d'aventures, g�n�ralement tr�s simples).
Outre le texte du suppl�ment originel, le suppl�ment reprend donc quelques articles, mais apparemment ils ont �t� int�gr�s au corps du texte, et en tous cas ils n'apparaissent pas clairement comme articles. Il semble qu'il y ait parmi eux un article de Paul Jaquays paru dans Pegasus n� 4 (1981). Et puis bien s�r, il y a "A Look Inside Griffin Mountain" (Stafford et Kraft), apr�s l'index. Et tout � la fin, "Running a Gloranthan Campaign", de Stafford (in�dit, mais visiblement �crit au d�but des ann�es '80), qui n'a rien d'exceptionnel.
C�t� forme, il y a quelques coquilles (probablement li�es pour la plupart � la num�risation des textes originaux), et un paragraphe paraphras� � sa propre suite (p. 200, deuxi�me colonne). Et aussi, un petit probl�me de lat�roconfusion dans les l�gendes de deux pages de cartes, probablement d� � la nouvelle maquette (les cartes initialement � droite de la page �tant pass�es � gauche, et r�ciproquement).
Et donc, l'index n'est pas compl�tement � la fin, ce qui n'est pas pratique.
Mais en conclusion, s'il y a donc quelques soucis avec l'organisation du bouquin, le contenu tr�s riche vaut le coup. � part si vous ne voulez jouer que dans des contr�es civilis�es...
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