(wrong string) �te H�ro�que

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Mon, 05 Jan 2004 22:24:14 +0100


> >La premi�re concerne les qu�tes h�ro�ques. Je sais qu'elles
> >s'effectuent sur le plan des h�ros et qu'on peut y acc�der par des
> >endroits sacr�s sur genertela et gr�ce � certain rituel connu
> >seulement des pr�tres et seigneur runique.

Il y a un tr�s grand nombre de qu�tes et certaines sont praticables par des jeunes gens ou par des personnes normales. Les plus grandes sont connues de tous, mais sont tr�s dangereuses. Je pense que le mode d'entr�e est connu, en g�n�ral. C'est apr�s que ca devient compliqu� et mortel (au sens propre). Les Seigneurs Runiques sont les plus � m�me de les r�ussir, mais pas les seuls. Et puis, ils sont les plus � m�me de r�ussir les qu�tes _de leur dieu_. Jouer un autre dieu dans une quete h�roique, c'est pas bon pour l'avancement d'un seigneur runique et pour son karma.

Il y a aussi des quetes connues uniquement de rares personnes, bien sur.

> >Cependant, je ne saisi
> >pas bien comment se d�roule une qu�te h�ro�que. Les PJs restent eux
> >m�me ou ils changent d'identit�?

Kolat :
> Ils restent eux-memes, mais peuvent etre per�us comme l'entit�
> qu'ils incarnent par les autres, lorsqu'ils se trouvent sur le pan heroique.
> Imaginent deux groupes d'aventuriers en quete qui se recontrent, le premier
> percevra le deuxieme non comme des aventuriers,
> mais comme les entites heroiques/divines qu'ils incarnent.
> Par exemple, si le premier est un groupe d'orlanthi qui fait la quete des
> porteurs de lumiere Et que le deuxieme est un groupe de lunar retracant la
> montee de la Deesse rouge dans le Ciel de glorantha. et bien les orlanthi se
> verront comme ils sont entre eux, mais seront percus par les lunars comme
> les veritables Porteurs de lumiere... (tu me suis?)

Mon point de vue est qu'ils prennent l'apparence de qui ils incarnent. Mais ils restent conscients de qui ils sont, sauf peut-�tre dans certains moments critiques de la qu�te et dans les qu�tes les plus 'profondes'.

> >Doit-on absolument respecter le
> >court des l�gendes � la lettre ou peut-on d�vier de ce qui a �t�
> >fait par les dieux sans boulverser la vie quotidienne?
>
> Non, mais c'est fortement conseill�,sinon on risque de se perdre dans les
> plans.

Si on d�vie, on d�rive ailleurs dans le Plan des H�ros. Or, un grand bout du Plan des H�ros est constitu� de la Guerre des Dieux : les Grandes T�n�bres, la Venue du Chaos, la Fin du Monde. C'est tr�s facile de tomber sur le Chaos et autres choses dangereuses et d'y trouver la mort. C'est tr�s facile aussi de se retrouver prisonnier d'un mythe ou d'une cr�ature que l'on ne connait pas. Les mythes d'une culture sont une carte du Plan des H�ros, mais elle est tr�s incompl�te.

Cette carte te dit qu'apr�s avoir tu� l'Empereur, Orlanth s'est enfui par le quartier des femmes du Palais d'Or. Mais elle ne te dit pas forc�ment qu'il a du d'abord affronter l'Eunuque d'Or, les Griffes de Cristal, les Couloirs de la Stase et les Mille Fois Mille Archers Parfaits Aux Doigts de Diamant. Elle ne te dit pas non plus ce que tu verras si tu regardes sous le tapis ou si finalement, tu pr�f�re embrasser Yelm pour lui faire d�couvrir l'amour. Orlanth ne l'a pas fait. Tu ne connais que ses actes, ce qui n'est pas beaucoup. Et m�me ses actes, tu ne les connais qu'imparfaitement, de mani�re d�form�e, tronqu�e, parfois mensong�re : par les l�gendes de ton peuple.  

> >Que ce passe-
> >t-il si lors d'une qu�te il y a totalement d�viance de l'ordre des
> >choses? Par exemple que se passe-t-il si lors d'une qu�te, Orlanth
> >ne ram�ne pas Yelm lors des Grandes T�n�bres?
>
> Tu peux modifier radicalement la face du monde, et en plus te retrouver
> coince dans les limbes.
> N oublie pas que le Temps n'est qu'une notion relative en quete heroique.
> Dans le cas que tu cite,
> Glorantha plongerait certainement dans les tenebres si les heros sont sur le
> plan divin,
> sur le plan des heros, les effets seraient certainement moindre.
> Pour la quete que tu cite, il faudrait aller sur le plan divin , et ce n'est
> pas a la portee du premier heros venu.
> Les quetes sur le plan des heros auront moins de consequences.

Je pense que les effets d'une qu�te d�pendent essentiellement du soutien que t'apporte ta communaut�. Si tu pars toi et tes potes, sans personne pour vous aider, tout bonus que vous ramenez n'est que pour vous (Yeah, l'armure de Yelm, tip-top fun, 32 points d'armure partout, brille la nuit), mais aussi les emmerdes (Yeah, les Huit L�gions Sacr�es Dara Happiennes, qui veulent savoir qui a piqu� leur objet sacr�, la Sacro-Sainte Armure de Yelm).

Si tu as le soutien d'une ville, ce que tu fais affectera toute la ville. En bien, ou en mal, en fonction de si tu r�ussis la qu�te ou pas. Forc�ment, ca fait r�fl�chir. Tu donnes les r�nes � un presqu'inconnu. Veux-tu vraiment le faire ? Tu ferais confiance � une bande de PJ, des mercenaires ?

Et certaines qu�tes sont si profondes, si difficiles, qu'il n'est possible de les faire qu'avec le soutien d'un tr�s grand nombre de gens (Sinon, tu meurs. Il y a des tas de choses plus puissantes qu'un PJ dans Glorantha). En faisant ces immenses Qu�tes, avec ce soutien de tant de gens, tu vas influencer la vie et la magie de r�gions enti�res. Donc certaines qu�tes (les Porteurs de Lumi�re, par exemple), ne peuvent �tre fait que de fa�on 'cosmique'. Ou pas du tout.

        Philippe

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