Dans Dragon Pass hoomains nombreux depuis longtemps. Certains ennemis, comme adorateurs de la mort qui brille (nb les Templiers du Sun Dome). Certains amis, comme Kitori (tr�s vieux amis) ou Torkani (amis plus neufs). Autres hoomains neutres : bons � manger mais compliqu�s � attraper, parfois utiles. Aussi beaucoup beaucoup bonne nourriture chez hoomains qu'eux g�cher (pas manger t�te du poissons, os dans la viande, fruits pourris tr�s bons).
Aussi chez hoomains Uz loin de Maman et de Madame. Maman terrible, Grands Pouvoirs. Uz peur de Maman, Uz chercher � respirer un peu. Uz pas aimer chiens, chevaux : ils puent (pas comme jolis scarab�s et araign�es g�antes). Uz trouver hoomains tr�s bruyants. Mais parfois hoomains polis, certains aimer Argan Argar. Et hoomains ont beaucoup � manger.
Uz pas toujours tirer � vue sur hoomains, hoomains pas toujours tirer � vue sur Uz. Tout relatif. Tout d�pendre endroit et moment.
Gloire � Kyger Lytor. Tuer Chaos. Manger plein. Retrouver Chant de Fertilit� pour Douce Korasting. Mort � la mort qui br�le.
Bon, j'arr�te. Pour tout ce qui est culture troll, lire le suppl�ment HW "UZ" publi� par Unspoken Word et disponible par commande �lectronique sur le site Issaries. Je recommande en particulier les pages 20 et 21, "quelques notes sur ce qu'est �tre un troll" :
Voil� qui r�sume bien la vie d'un Uz un peu aventureux qui rejoint un groupe d'hoomains. Il y en a eu plein, il y en aura encore. Mais mieux vaut un joueur qui comprend que dans Jeu de R�le, il y a R�LE : il doit jouer une cr�ature diff�rente. Pas trop, mais diff�rente quand m�me.
Et je suis d'accord avec Philippe : Uz est magnifique, sympa, presque humain. A c�t� d'eux les aldryami sont des salet�s de plantes qui marchent et les mostali des robots. Voir le site de James Fruzetta, Wonderhome, pour en savoir encore plus.
Quant � la suggestion de jouer un Duck, je ne m'�tendrai pas dessus. Inutile de prendre ce regard en COIN.
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