Re: Relation entre race

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Mon, 05 Jan 2004 22:23:37 +0100


kellyan_ashram wrote:

Tout d'abord, il est �vident que les soci�t�s Gloranthiennes sont x�nophobes, font souvent preuve d'int�grisme religieux et m�prisent et maudissent leurs voisins � tour de bras. Ah, comme toutes les soci�t�s humaines, alors ?
Et bien, comme toutes les soci�t�s humaines, elles peuvent �tre int�ress�es par autrui, appr�cier le commerce avec lui, bien aimer son art ou sa nourrriture, adopter ses dieux...

> Ensuite la seconde question r�side dans les relations entre races.
> Bon, un groupe de PJ Orlanthi: no blem. Orlanthi + elfe : �a va.
> Orlanthi + nain : �a peut passer. Orlanthi + elfe + nain: bonjour
> les probl�mes m�me s'il y a pas tuerie. Orlanthi + elfe + nain +
> troll: CARNAGE. Ca c'est clair.
>
> Mais en ce qui concerne Orlanthi + Troll? Comment �a se passe?
> Normalement il y a tuerie.

Je ne pense pas, pas au Pays d'H�ort, en tout cas. Pas dans la Passe du Dragon non plus. Beaucoup d'endroits de la r�gion ont vu des soci�t�s humaines et trolles vivre c�te � c�te, sans trop de souci : Plateau des Ombres et Pays d'H�ort, Dagori Inkarth (Ombres Dansantes) et Sartar. On y a m�me des soci�t�s mixtes : les Kitori sont ainsi une tribu mi-orlanthi, mi-trolle dans le Bois des Trolls, au nord de l'Empreinte de Larnste, � l'est de Whitewall/la Citadelle Blanche. Et l'une des tribus de Sartar est les Torkani, dans laquelle des Orlanthi adorent des dieux des T�n�bres et commercent r�guli�rement avec les Trolls.

Quand tu dois supporter des Canards, des Dragonewts, des Monteurs de Sanglier, des Mort-Vivants et des controleur d'impots lunairs, les trolls sont somme toute assez sympathiques.

Evidemment, il y a eu son lot de guerres, d'embuscades, de tueries, de traitrises, d'int�grisme religieux de part et d'autre. Mais l'un dans l'autre, ca va � peu pr�s.
En plus, bon, on peut quand m�me esp�rer que tu ne vas pas faire jouer dans la m�me �quipe un troll chasseur d'humains et un humain tueur de trolls.

Les trolls sont aussi � mon avis la race non-humaine majeure la plus compr�hensible. Ils ont des dieux, des lign�es, des clans, des tribus, ils font du commerce, ils boivent, ils mangent, ils rient, ils chantent, ils p�tent : bref ils sont humains. Un autre truc : ils connaissent l'Art.

Au contraire, les elfes ne sont que des �manations de l'Esprit-For�t et les nains des rouages de la Grande Machine du Monde. Pense aux borgs de Star Trek, aux colonies de termites ou aux anticorps. Mon point de vue est qu'on ne devrait laisser des joueurs en jouer que si vraiment ils insistent � fond.

Les elfes sont l'anticorps des for�ts. Ils n'existent que pour prot�ger leur for�t d'origine. Ils font parfois du commerce avec les autres races ou d�veloppent une civilisation, mais c'est un effet de bord, un truc pas important, la mousse sur le bout de branche du grand ch�ne. Pour �tre plus efficace dans leur r�le de protection de la for�t, cette derni�re leur a donn� la conscience et l'intelligence. Alors, forc�ment, ils font parfois des b�tises avec. Les elfes ne sortent jamais de leur for�t, ou alors en groupes. S'il y a un truc � faire faire en dehors de la for�t, ils engagent des agents ext�rieurs (souvent humains) pour le faire. Un elfe seul et heureux en dehors de la for�t est un psychotique complet, du point de vue des autres elfes. Pas tr�s fun du point de vue du jeu de r�le, mais apr�s tout il y a des tas de cultures humaines qui courent les bois et/ou tirent tr�s bien � l'arc si c'est �a qui plait � ton joueur.

Les nains ne sont gu�re mieux. Un nain seul se suicide certainement tr�s vite ou biens 'asseoit et attend jusqu'� mourir de faim sur place, vu qu'il est sans instruction. Mais deux exemples le rattrapent de mon point de vue : les Nains de la Mine du Nain, au coeur de la Passe du Dragon sont plus tol�rants avec les humains et ont entretenus de bonnes relations avec la lign�e des Princes de Sartar. Ils boivent, ils mangent, ils rient, etc. Ils sont humains, en fait. Et les Nains de Pavis sont aussi bien int�gr�s dans la soci�t�. Attention, il s'agit dans tous les cas d'h�r�tiques complets du point de vue de la majorit� des nains de Glorantha. Mais on s'en fout, ils sont loin.

> Mais dans ce cas, pourquoi les relations
> entre le Pays d'Heort et le Plateau des Ombres sont pacifiques. Je
> me demande m�me s'il n'y a pas des �changes entre eux?

Enorm�ment. Moins par les temps qui courent (1618+), mais presque en permanence sur les 1600 ans pr�c�dents. Ils ont m�me combattus ensemble dans le coin : J'ai Combattu, Nous Avons Vaincu a vu l'alliance des hommes et des trolls sous la banni�re d'Ezkankekko, l'Unique Ancien, qui a ensuite dirig� le Royaume de la Nuit durant 1300 ans. Puis B�lintar l'Etranger est arriv�, avec 300 suppl�mentaires de paix (relative) entre humains d'H�ort et trolls du Plateau des 0mbres.

> Comment faire
> pour qu'un PJ Troll Sombre puisse jouer en Sartar et au Pays d'Heort
> sans qu'il soit sniper par des archers Ortlanthi ou arr�ter et
> ex�cuter par la milice Orlanthi?

A priori, les archers orlanthis ne vont pas tuer un troll � vue. On ne sait jamais, il peut avoir de la famille et/ou plein de magie. Et puis, il peut venir en ami, connaissant les rites d'hospitalit�. Et il peut �tre tout bonnement bien sympathique, m�me s'il sera un peu 'rude' au premier abord.
Bien sur, si le clan est en guerre larv�e avec les tribus trolles des environs depuis des ann�es, peut-�tre bien qu'un troll solitaire est une cible tentante. Mais l� encore, s'il est avec des humains, les archers y r�fl�chiront � deux fois. Qu'est-ce qu'ils foutent avec un troll, ces cons ? Ils ne vont pas tuer l'ensemble du groupe : c'est mal de tuer sans savoir � qui on a affaire.

Certaines cultures humaines tuent tout �tranger � vue, mais a priori, ce n'est pas le cas des milices (raisonnablement civilis�es) du Pays d'H�ort. Ils ne vont pas l'aimer, surement. Ils vont le faire chier. Ils peuvent vouloir le pousser � bout pour provoquer une rixe et avoir un pr�texte pour le tabasser. Ils vont tripler les prix rien que pour lui. Mais, ils feraient ca aussi avec tout �tranger suspect. C'est du racisme et de la x�nophobie classique et crasse. Pas de la tuerie organis�e. C'est rare, une milice qui tue comme ca. En g�n�ral, ce n'est qu'en temps de guerre qu'une soci�t� tue sans trop de question. Les Monteurs de Sangliers sont toujours en temps de guerre, j'imagine. Les praxiens aussi, sauf � certains moments de l'ann�e.

> Quels Divinit� Orlanthi accepte les
> trolls, les elfes ou les nians? Et inversement?

La D�esse Rouge.

Ah non, Orlanthi, pardon :)

Humakt est tout � fait possible. A ma connaissance, Issaries, Chalanna Arroy, Lhankor Mhy (dur, mais possible), Odayla, H�ler et qq autres sont possibles. Parmi les divinit�s trolles, Argan Argar est ador� par les humains.

Zorak Zoran aussi, mais c'est pas le meilleur pour l'acceptation d'autrui.

Par contre les elfes et les nains n'adorent pour ainsi dire jamais les divinit�s humaines. Les nains font de la sorcellerie, qui leur permet de se passer des dieux, ces esp�ces de grands cr�tins illogiques qui changent les lois du monde. Les elfes encore reli�s � la for�t adorent la for�t. A la rigueur, un elfe d�racin� pourrait adorer certaines des divinit�s les plus elfiques : Yelmalio, Ernalda, Chalanna Arroy.

Le mieux, c'est que tout le monde adore Chalanna Arroy :) En plus tu es respect� de partout, personne ne te fera de mal, m�me les brigands et les lunaires se pousseront pour te laisser passer. Et puis le blanc, c'est tr�s beau :)

> Ha tant de questions dans ma t�te et de probl�mes pour laisser mes
> PJs toute libert� pour incarner la race de son choix. (Je me
> souviens d'un PJ qui s'est lev�e de la table et est parti frustrer
> parce que j'interdisai les PJs Trolls, alors que le sc�nar se
> passait au Pays d'Heort � Jansholm avec dans le groupe un Orlanthi,
> un Elfe et un Nain).

Perso, j'aurais autoris� le troll, mais interdit l'elfe. Pour le nain, je pourrais le tol�rer, � l'extr�me limite, mais il serait regard� _tr�s_ bizarrement.

Je pense que le MJ n'est pas l� pour autoriser n'importe quel bordel sous pr�texte qu'un joueur le veut cette semaine-l�. Tu pr�sentes la r�gion et l'ambiance du sc�nar. Ensuite, c'est toi qui vois si les �l�ments apport�s par les joueurs clashent ou pas. Et s'ils clashent, il faut en discuter : peux-tu changer des bouts de ton sc�nario ou le joueur peut-il changer des bouts du perso pour que tout se passe bien ? Si oui, tant mieux et ca n'en sera surement que plus int�ressant. Sinon, c'est qu'il y a eu incompr�hension. Et on recommence le processus : tu pr�sentes la r�gion, etc.

Ils n'ont jamais envisag� les canards ?

        Philippe, uzophile

PS: tout ce qui est �crit au dessus de ce PS n'engage que moi (tout ce qui est �crit en dessous aussi).

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