Les Gardiens et les voix dans la tête

Auteur: hcarteau_at_...
Date: Tue, 20 Jan 2004 22:33:39 +0100

Les gardiens se trouvent dans toutes les cultures : ce sont des Essences pour les Malkioni, des Esprits pour les Hsunchen, des Daimons pour les Th�istes.

Il y a autant de gardiens que de "choses" � garder : Temples, communaut�s, lieu Sacr�, Groupe ayant un int�r�t commun (r�giment, guilde, bande de voleurs, etc) et leur forme est adapt�e � la "chose" en question.

insi le gardien d'une communaut� comme un clan, ou celui d'une cath�drale, est fixe. Il ne peut quitter son poste puisqu'il EST son poste. Dans ce cas il est parfaitement normal d'entendre sa voix quand on vient dans le lieu qu'il garde. le gardien d'un groupe (d'une bande d'aventuriers par exemple, au hasard) se d�place avec eux mais est "incarn�" dans un objet, ou un animal, ou flotte invisible � c�t�, ou alors flotte visible (attention aux r�actions des indig�nes peu cultiv�s)...

Le gardien ne "parle" pas toujours. Par exemple les feuilles du Vieux Ch�ne Blanc ne s'agitent JAMAIS, m�me pendant la pire des Temp�tes. Sauf quand le Gardien qui y habite veut communiquer. Le gardien peut aussi faire sonner les cloches, chauffer le m�tal, faire flamboyer une petite bougie, voire �mettre une odeur pestilentielle. A vous de choisir.

Le gardien est parfaitement compr�hensible d'une seule personne, � qui il parle vraiment : le chef de la communaut� qu'il prot�ge. Enfin dans la plupart des cas.

Wyter n'est que le nom que les orlanthis de Dragon Pass donnent � leur Daimons gardiens. Les r�giments lunars sont prot�g�s par des Lares. Les cath�drales Malkioni par des Anges. Les clans Rathoris par des Grands Ours. Les naviresdragon  des Waertegi par des... Esprits-Dragons, justement, et ainsi de suite.

Une seule chose reste constante : ils ont trois fonctions : CONSCIENCE, BENEDICTIONS et DEFENSE, et leur puissance varie en fonction du nombre de personnes/entit�s qui les respectent et suivent leurs consignes. Ils augmentent leurs membres (par exemple, le Daimon d'une warband Orlanthi avec Defense 18M donne +4 au combat � tous les membres s'ils ont eu le temps de mener la c�r�monie n�c�ssaire. Il bloque aussi les attaques magiques avec son score de 18M).

Et pour conclure : dans NOTRE culture (je prends le point de vue d'un gloranthien de n'importe quelle culture), il peut �tre parfaitement normal d'entendre des voix dans sa t�te, en fonction de l'heure et du lieu. Mais chez les pa�ens/barbares/d�biles du nord/du sud/de l'est/de l'ouest/du monde souterrain/du ciel, ce sont des demeur�s qui adorent les d�mons : ils pr�tendent m�me entendre des voix dans leur t�te ! AH AH AH AH AAAH !!!! Vous voyez bien qu'ils sont fous !!!

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