(wrong string) �: Les Etres-Gardiens

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Tue, 20 Jan 2004 23:16:27 +0100


karamo wrote:

> Effectivement le "wyter" etait d�crit, mais c'est dans un suppl�ment
> en anglais et non des les r�gles de base de Hero Wars (les seules en
> en fran�ais). Maintenant, c'est dans les r�gles de base de HeroQuest
> et ca devient un element cl� du jeu (egalement applicbale � tout
> groupe (une bande Lunar !), pas seulement aux Orlanthi !).

Ce qui me fait toujours �trange. Je veux dire, avoir des wyters/gardiens am�nent des choses int�ressantes en cours de jeu et je suis ravi d'en avoir dans ma campagne. AMA, dans un jeu bas� sur un clan, c'est une bonne id�e pour le MJ de passer un peu de temps � d�tailler les wyters/gardiens du clan et des grands ensembles (troupe des guerriers, maison des femmes, gardien d'un temple ou d'un lieu sacr�, etc). Ca ne peut que donner un peu de profondeur et de f��rie � l'endroit.

Mais en m�me temps, je me dis : ouais, c'est vraiment �trange comme id�e, et ca peut paraitre artificiel : les PJ se rencontrent, et ils prennent un gardien. Je n'aime pas trop d'ailleurs la mani�re dont les joueurs traitent la chose dans les exemples de HQ, mais il est vrai que je trouve les joueurs d'exemples de HQ un peu bourrins. J'ai peur que ca puisse �tre un �l�ment qui soit vu uniquement comme 'prenons donc trois pouvoirs magiques suppl�mentaires et allons gagner des XP'.

Tiens, je viens de retrouver ca : c'est le wyter de mon groupe actuel (merci � Eliane pour le texte) :

Alysus �tait un des premiers compagnons du Roi-Dieu quand celui-ci est arriv� en Kethaela. C'�tait un homme au teint sombre, petit et maigre, ayant maintes fois connu les privations au cours de ses voyages. D'aucun l'appelait l'ombre du Roi-Dieu et d'autres encore disaient qu'il �tait ses yeux et ses oreilles. Kethaela n'avait pas de secret pour lui. Il en arpentait les routes et les collines d'un pas �gal, infatigable. Pourtant personne ne lui pr�tait vraiment attention. O� qu'il soit, il semblait se fondre dans la foule et apr�s son d�part, les gens gardaient de lui un souvenir flou, s'estompant rapidement avec le temps. Alysus, lui, gardait souvenir de tout ce qu'il voyait et entendait, et m�me parfois de choses qui n'�taient pas dites, mais qui pouvaient �tre per�ues par ceux qui connaissaient les fondements de l'�me humaine.

Personne ne sait vraiment ce qu'il advint de lui. Plusieurs pr�tendent l'avoir connu mais aucun ne conna�t le destin qui lui fut r�serv�. Certaines personnes affirment qu'il marche encore sur les routes du Royaume et qu'il continue d'accomplir sa mission pour le Roi-Dieu, sous la forme d'un petit homme sans �ge, v�tu d'un long manteau, une capuche rabattue sur le visage.

Perception 2M2 : Entendre les rumeurs, Sentir les ennuis, Comprendre les motivations
Protection 2M2 : Voile de l'oubli, Porter un autre masque, Passer inaper�u
B�n�diction 2M2 : Supporter les privations, le pas infatigable du voyageur

Les joueurs ont libre acc�s aux pouvoir list�s ci-dessus, je ne me suis jamais pos� la question de savoir si ca suivait les r�gles d'HQ ou pas. Avec 2-3 effets par 'affinit�', c'est un gardien assez versatile. Mais comme peu de gens l'adorent, il a une puissance assez faible. Les joueurs s'en servent aussi bien comme augmentation que comme capacit� directe, selon les cas. "Entendre les rumeurs" est devenu leur pain quotidien, encore que ces derniers temps, le "pas infatigable du voyageur" connaisse un certain succ�s :)

A noter que le wyter ci-dessus n'est pas incarn�, mais appr�cie les alynx (qui le connaissent) et il est probable que l'alysus d'origine ait �t� un alynx intelligent.

        Philippe

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