Route du Dimanche et HeroQuest

Auteur: hcarteau_at_...
Date: Fri, 30 Jan 2004 22:38:45 +0100


Selon Bryan <bethexton_at_...>:

> Je vous jure, ma capa � comprends les r�gles HQ � est mieux que ma
> capa � �crire la fran�ais �. J'esp�re que quand m�me je peut �tre
> plus clarifiant que confondrant.

/// Do stop being so modest. Most of us would be proud to write english as you do french, so no blushing. And thanks for taking the energy to do it. Were do you write from actually ? I haven't had the pleasure to talk to you yet.

Back � la langue de Moli�re :

> Il n'y a pas vraiment un diff�rence entre �a et un qu�te h�ro�que.
> En effet, c'est comme ca que les d�votes apprennent leurs, euh,
> puissance ? (j'oublie la traduction pour � feats �).

/// Je traduis par "Prodiges", mais "Hauts Faits" est aussi tr�s bien. En fait, AMA, le "petit voyage du Dimanche", enfin du Godsday, est bel et bien une QH mais avec une tr�s bonne carte, des sentiers bien balis�s, un gentil organisateur (l'officiant) qui emm�ne tout le monde, une destination bien connue. Il n'y a pas d'INATTENDU dans la QH du Dimanche justement parceque tout le monde la fait X fois par an. La Voie est hyper-balis�e. Mais qu'une bande de persos se lance sur une Autre Voie, parfois � peine soutenu par un simple clan, et ca devient beaucoup plus dur.
>
> Alors, je pense que c'est tout a fais raisonnable que des fois, la
> voyage � normale � devient quelque chose de plus, en effet us petit
> qu�te h�ro�que pour un puissance. Des fois �a va �tre le pr�tre qui
> initie tous �a, mais des fois �a peut �tre le dieu aussi. La qu�te
> va �tre aider par la jour tres saint, et par la haut-fait.

/// M�me sur les routes les plus tranquilles, il y a des sorties de voie, des d�rapages, un tracteur que personne n'attendait. Et c'est l� que �a d�rape. Ca peut �tre accidentel, �a peut �tre la volont� de la congr�gation ou celle d'un ennemi, ou encore le chaos � l'oeuvre. Qui sait.

> Pour les personnages du narrateur, c'est facile, � Tel perso a tel
> puissance. � Pour les h�ros des joueurs, des fois ca peut etre aussi
> simple qu'un conteste simple. � Pendant l'adoration normale, Vingkot
> demande si quelqu'un peuvent faire tel et tel, et l'h�ros dis � oui
> ma ma�tre �, et s'il y gagne un succ�s, on lui donne tel pouvoir pour
> tel p�riode.

/// Cet exemple pourrait �tre aussi la c�r�monie rituelle destin�e � augmenter les h�ros avant leur �preuve, comme "Orlanth prend les Armes" qu'un adorateur du gros venteux ferait bien de mener soigneusement avant d'entreprendre quelque chose de dangereux (voir Thunder Rebels). Bien s�r, toutes les cultures ont de tels rituels comme l'indique les r�gles HQ : les Logiciens, les Hsunchen, les Kraloris, bref tout le monde.
>
> Voir aussi � Fish Rain � dans les r�gles HQ, ou les h�ros sont donn�
> un pouvoir temporaire.
>

/// Tu parles de la Gaffe Dor�e d'Oralprath ? On a jou� ce sc�nario et on s'est bien amus�.

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