Kerofinela et les caméras de sécurité

Auteur: hcarteau_at_...
Date: Sun, 8 Feb 2004 19:17:37 +0100


Selon pproust100 <pproust100_at_...>:

> > Dans la Passe du Dragon, et un peu partout ailleurs aussi, il n'y a
> > pas un cm2 o� l'on peut se cacher : les clans se touchent les uns
> > les autres, c'est plein de wythers, de gardiens, d'esprits, de
> > miliciens, de gens, ...
> > Imaginons que je veuille m'enfuir et traverser discretement la
> PDD :
> > impossible ! Je suis tout de suite rep�r� par le wyther, qui
> > pr�vient le chef, qui envoie une patrouille, ...
> > Alors plus possible d'�chapper � ses huissiers, � sa belle m�re, ...
> >
> > Quelqu'un aurait des conseils pour aider � g�rer cette situation ?

Ce n'est pas aussi simple.

Les Wyters ne d�tectent que les MENACES � leur territoire / communaut�. Si tu fuis ta belle-m�re et passe sur leur territoire sans rien prendre, pas de probl�mes. Si vous �tes dix � fuir, plus difficile. Si vous �tes une centaine, le Wyter vous d�tectera m�me si vous ne faites rien pour menacer sa communaut� parceque vous �tes une menace potentielle.

Les Wyters ont du retard � l'allumage. Ce n'est parceque cinq persos et leurs suivants traversent au grand galop une tula qu'une alarme se d�clenche aussit�t dans le Hall du chef. Non, �a peut prendre des heures, le chef peut ne pas comprendre le message, ou les ressources pour r�agir peuvent �tre d�ja mobilis�es ailleurs...

Le Wyter ne dit pas : "cinq cavaliers � trois lieues du village, venant du nordouest,  au grand galop en direction du sud". Il est beaucoup plus impr�cis. Il peut dire "des �trangers au nord" et c'est tout. Au chef d'organiser les patrouilles de recherche, SI il pense que c'est important.

Les clans ne se touchent pas toujours : il y a des no man's lands, des zones de conflit (penser � la DMZ entre les deux Cor�es, bien qu'elle soit tr�s surveill�e), des Lieux Sacr�s qu'aucune communaut� ne peut contr�ler...

Enfin, il y a des moyens de tromper l'attention des gardiens. M�me sans magie de Tromperie / Illusion / R�flexion / toute autre magie semblant appropri�e, les skills appropri�s existent : se cacher, bouger sans laisser de traces, embuscade, etc. Dans ce dernier cas, je dirais que le wyter donne l'alarme quand l'embuscade est d�clench�e, m�me contre d'autres personnes que les membres de sa communaut�s, sur son territoire.

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