Re: [Glorantha_VF]les Thermopyles (était : Re: effets deleteres du combat de masse à HQ)

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Tue, 17 Feb 2004 10:28:06 +0100


Selon Eric Durand <thalsion_at_...>:

> C'est pour ca qu'il faut rechercher le moindre petit avantage, continuer
> a s'augmenter pour mieux resister, contre-attaquer, et reprendre des PA.
> Les plus nombreux ne gagnent pas forcement, et HW/HQ permet de
> rejouer les Thermopyles AMA. Enfin, avec une issue un poil plus
> positive. Quand on prend un ennemi puissant par surprise, il
> faut en finir vite et parier gros, avant qu'il ne reprenne ses esprits
> (n'ait le temps de faire toutes ses augmentations)

Oui !

Hmm, les Thermopyles... [digression historique : la bataille grecque pr�s du lieu du m�me nom o� le roi spartiate L�onidas et ses hommes ont tenu en �chec une arm�e perse facilement 30 voire 100 fois plus nombreuse qu'eux durant quelques jours. Ils ont perdu entre autre car un grec a trahi et a montr� aux perses comment contourner la position des spartiates, un chouette d�fil� bien facile � d�fendre].

Bonus de position : +20
Bien meilleur �quipement que les perses : +8 (boucliers lourds, lances plus longues et plus lourdes)
Tr�s bon strat�ge derri�re : +5 d'augmentation du � L�onidas D�fendent leur patrie : +10
Sont fiers d'�tre spartiates, sont disciplin�s : +5 Soldats d'�lite : 20M

Bilan : 8M3. Peut etre 1000 PA.

En face, les perses ont quoi, 15M ? Mais 10.000 PA.

Faites qq rounds (un round = un jour, je pense) et on obtient tr�s exactement ce qui s'est pass� durant les premiers jours de la bataille : du hachis de perse et des spartiates gonfl�s � bloc. A la rigueur, on peut jouer chaque jour comme un combat diff�rent et ne pas laisser les spartiates accumuler trop de PA (recommencer � 0 � chaque combat).

Apr�s qq jours, un malus du � la fatigue apparait (quand meme, une concession au r�alisme :) )
Et les perses changent de tactique : une attaque de nuit, par derri�re : les grecs perdent leur avantage de position et une attaque surprise de nuit avec des troupes fraiches donne un bon gros bonus.

Bilan : spartiates � 1M2 (fatigue), perses � 15M2. Ca suffit pour l'emporter ais�ment, avec tous les PA en rab des perses.

Conclusion : si votre ennemi est plus fort, augmentez vous, oui. Mais pensez aussi � utiliser d'autres modes d'affrontement. Dans HQ, les perses auraient pu tenter un mega c�r�monie magique. A 30.000 perses contre 300 grecs, les grecs se faisaient balayer, vu que leur avantage d'�quipement et de position ne signifie plus rien.

Notez que l'empire perse de Darius/Xerxes est l'une des sources d'inspiration de l'Empire Lunaire.

Bon, il est largement temps que j'aille bosser.

   Philippe

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