Re: magie commune et fun

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Fri, 27 Feb 2004 17:43:34 +0100


Moah, platypus powaaa! wrote:
>
> Philippe Sigaud wrote:
>
> > Mais personnellement, je choisirais quand m�me la voix 'sp�cialis�e'.
> > Entre magie commune+ initiation ou d�votion, je choisis d�votion. Ca
> > doit �tre une question de gout tout ca.
>
> ... Euh... ceci dit moi aussi je choisirai la voie de la concentration
> magique. Je disais juste que si on a le choix ente un objet magique et
> la magie commune, autant essayer de rendre la magie commune la plus
> int�ressante possible.

Yep, d�sol�. Je voulais revenir � mon interrogation de d�part. Mais personnellement, je choisirais l'objet _a priori_, toutes choses �gales par ailleurs, etc. Le simple fait qu'il puisse �tre utilis� de mani�re active et �voluer deux fois plus vite est un argument irr�sistible.

> Maintenant si on a le choix entre la magie commune et la d�votion, je
> pense que la d�votion s'impose. D'ailleurs j'ai conseill� � tous mes
> joueurs de se concentrer et aucun n'a choisi de prendre de la magie
> commune.

OK, c'est �a que je voulais savoir. A strictement parler, si je comprends bien les r�gles, ils peuvent garder la magie commune du 'bon' Outremonde. Ah, sauf que peut-�tre bien que quelqu'un de d�vou� (devoted) � une d�it� doit abandonner toute magie ne venant pas de ce dieu.

        Philippe

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