magie commune et fun

Auteur: hcarteau_at_...
Date: Wed, 25 Feb 2004 21:38:09 +0100


Selon philippe_sigaud <sigaud_at_...>:

> Bonsoir,
>
> je suis curieux : qui parmi vous est pass� aux r�gles d'HeroQuest et
> que pensez-vous de la magie commune ?
>
> Du temps de Hero Wars, quand on parlait d'une capacit� dont la seule
> utilit� �tait d'en augmenter une autre, on disait 'gachis de points'.
> Or la magie commune me semble �tre uniquement ca. Et ca ne rend m�me
> pas l'action magique, ce qui au moins aurait pu �tre int�ressant !
>
> Franchement, je n'arrive pas � comprendre l'int�r�t que peut avoir qqn
> � vouloir 5 mis�rables pouvoirs � 17 (et donc pour avoir un +2) en
> payant double co�t pour tout le reste par rapport � se concentrer.
>
> OK, les gloranthiens ne le savent pas et peuvent avoir un avis
> diff�rent. Mais le joueur normal, avec son PJ atypique ?
>
> Qu'en pensent ceux qui ont HeroQuest ?

/// Que ca peut �tre rigolo d'avoir un perso qui a des TALENTS et peut utiliser de la magie sans d�pendre d'un syst�me religieux ou social. Mais bon, ces syst�mes sont ce qui nous fascinent dans Glorantha.

Que concentrer la magie commune permet d'avoir des pouvoirs assez proche de la sorcellerie : des effets magiques actifs, pouvant �tre assez puissants.

Que dans Masters of Luck and Death, on apprend qu'il est possible pour un perso adorant une religion syncr�tique comme Lanbril ou Donandar (ou les Sept M�res), de concentrer sa magie sur cette religion et de pouvoir utiliser sa magie commune comme ses affinit�s activement. Ainsi un voleur ou un barde peuvent apprendre plein de charmes, talents etc vari�s quand ils arrivent dans d'autres cultures ou se trouvent des "coll�gues" � eux.

Que ca colorie encore d'avantage les persos.

Que rien ne t'inderdit de les laisser utiliser la magie commune en actif, par exemple en limitant le score maximum � 1M (j'y songe pour notre campagne).

Que c'est le seul moyen pour les malheureux paysans malkioni d'avoir un peu de magie rigolote, le liturgiste ne donne rien d'autre.

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