Re: magie commune et fun

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Fri, 27 Feb 2004 11:19:20 +0100


Moah, platypus powaaa! wrote:
>
> Philippe Sigaud wrote:
>
> > Ils peuvent avoir des objets qui font la m�me chose... Et qui ne sont
> > pas limit�s, eux, et qui montent plus vite. Comment tu fais si l'un
> > d'eux a "Ep�e de Flammes" et l'autre a "sort de magie commune d'Enflamme
> > Ep�e". Pour moi, c'est tout pareil, la diff�rence est cosm�tique et dans
> > les effets sp�ciaux. Or les r�gles font une diff�rence forte.
>
> Si le pj avec �p�e de feu se la fait voler, il a l'air malin. Si le PJ
> avec enflamme �p�e se la fait voler, il n'est pas trop g�n�. De plus si
> j'�tais un pj avec un enflamme �p�e, je me mettrai imm�diatement la com-
> p�tence "combat avec deux �p�es." J'argumenterai aussi avec le MJ que
> je peux enflammer la poign�e de l'�p�e de l'adversaire pour le forcer �
> la l�cher, etc...
>
> Bref, je me d�brouilerai pour rendre la comp�tence int�ressante.

Tout a fait et je m'incline devant tes arguments.

Mais personnellement, je choisirais quand m�me la voix 'sp�cialis�e'. Entre magie commune+ initiation ou d�votion, je choisis d�votion. Ca doit �tre une question de gout tout ca.

Ah, un avantage que je vois � la magie commune (et a sa forme concentr�e avec l'Enseignement de la Pierre), c'est que ca ne te coute presque pas de temps et de ressource. 10%. Tu restes tr�s libre de faire autre chose. Je peux comprendre que certains personnages sans trop de liens sociaux (Griselda ?) choisissent cette voie.

        Philippe

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