Re: magie commune et fun

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Thu, 26 Feb 2004 21:35:47 +0100


[A quoi sert donc la magie commune ?]

> /// Que ca peut �tre rigolo d'avoir un perso qui a des TALENTS et peut utiliser
> de la magie sans d�pendre d'un syst�me religieux ou social. Mais bon, ces
> syst�mes sont ce qui nous fascinent dans Glorantha.

Effectivement, les talents sont int�ressants. Mais j'ai du mal � les distinguer de toute capa magique que pourrait vouloir le perso sur sa feuille. A y r�fl�chir, je ne suis pas s�r d'appr�cier la volont� d'HeroQuest de mettre toute magie dans un syst�me pr�cis.

Si les talents coutent 2 pour monter, mais qu'un objet magique faisant la m�me chose co�te 1...

> Que concentrer la magie commune permet d'avoir des pouvoirs assez proche de la
> sorcellerie : des effets magiques actifs, pouvant �tre assez puissants.

Concentr�, c'est pas mal, mais tu n'improvises plus.

> Que dans Masters of Luck and Death, on apprend qu'il est possible pour un perso
> adorant une religion syncr�tique comme Lanbril ou Donandar (ou les Sept M�res),
> de concentrer sa magie sur cette religion et de pouvoir utiliser sa magie
> commune comme ses affinit�s activement. Ainsi un voleur ou un barde peuvent
> apprendre plein de charmes, talents etc vari�s quand ils arrivent dans d'autres
> cultures ou se trouvent des "coll�gues" � eux.

Oui, ca j'aime bien aussi. Mais � chaque fois, c'est de la concentration. Ca me donne toujours l'impression que la magie commune ne sert � rien sans �tre concentr�e. Et quand vient le moment du choix, entre jouer d�s le d�part un 'devotee' ou bien un gars avec 5 effets magiques � augmentation, je n'h�site pas.  

> Que ca colorie encore d'avantage les persos.

Ben ouais, mais pas tellement plus que toute comp�tence magique (mais eh, je ne suis pas braqu� contre tes arguments).

> Que rien ne t'inderdit de les laisser utiliser la magie commune en actif, par
> exemple en limitant le score maximum � 1M (j'y songe pour notre campagne).

Ils peuvent avoir des objets qui font la m�me chose... Et qui ne sont pas limit�s, eux, et qui montent plus vite. Comment tu fais si l'un d'eux a "Ep�e de Flammes" et l'autre a "sort de magie commune d'Enflamme Ep�e". Pour moi, c'est tout pareil, la diff�rence est cosm�tique et dans les effets sp�ciaux. Or les r�gles font une diff�rence forte.

        Philippe

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