(wrong string) �: Objet magique et lien

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Sun, 29 Feb 2004 12:33:38 +0100


pproust100 wrote:
>
> --- Dans Glorantha_VF_at_..., "dalamides"
> <florent.bonardot_at_l...> a �crit
> > Les pj ce d�barassent de trollinet.
> > Ceux_ci avaient sur eux qq f�tiches. Les pj pour ce servir des
> dits
> > objets doivent-ils seulemnt li�(ciment) l'objet ? (avoir avoir
> > d�tecter de koi il r�sultait comme f�tiche)
>
> Pendant la dur�e du sc�nario, ils pourront les avoir sur eux, s'ils
> veulent les conserver par la suite, ils devront d�pense 1 PH.
> Je pense que pour les utiliser, il faut qu'ils appartiennent � la
> magie commune dont d�pend l'objet, quoique cela est � discuter.

AMA, si ce qu'utilisent les trolliniens est de la magie trolle, ils ne fonctionneront qu'une fois pour des humains th�istes, puis deviendront inactifs. Je crois que c'est ce qui se passe quand tu veux utiliser un charme d'une autre tradition que la tienne.

A part ca, les autorit�s religieuses du personnage ne vont pas appr�cier qu'il conserve et utilise une magie �trang�re et non-humaine. Sauf s'il arrive � les convraincre que c'est ce que Orlanth a fait :)

Si tout ca est de la magie commune, ca passe mieux, socialement parlant, mais il peut avoir des probl�mes quand m�me.  

> > Est-ce valable que pourlesobjets aynt des comp�tences communes ?
>
> En tout cas pour les objets d�pendants de l'animisme, les r�gles
> sont plus claires � ce sujet, je dirais que le pj doit sympathiser
> avec l'esprit (cf p. 137) et d�penser les PH en rapport (gain a new
> charm or fetish), � priori il doit �tre de niveau "practionner".

Et s'attendre � avoir en face un esprit hostile, donc difficile � mater.

Pour un PJ th�iste, utiliser un f�tiche ne va pas trop marcher. Pas du tout m�me, s'il est concentr� sur la magie des dieux.

Pour des objets compl�tement classiques, le PJ a le droit de d�velopper une nouvelle comp�tence � 13 pour 1 PH, puis la faire augmenter selon le cout normal.
C'est pas parceque le gros troll en face avait 'Lance de Souffle d'Himile qui G�le mes Adversaires' � 8M, que le PJ la r�cup�re � 8M. Il commence � 13, et devra apprendre � connaitre les pouvoirs de l'objet.

        Philippe

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