critique LL: HeroQuest

Auteur: Rappar <rappar_at_...>
Date: Wed, 3 Mar 2004 23:16:18 +0100


Bonjour,
Voici une fiche de lecture d'un produit en rapport avec Glorantha, que produit mon ami Lottes LOUKOUM
(http://loukoum.online.fr/) avec son aimable autorisation. Ceci est un
aper�u du type "instantan�s de Casus", donnant les "premi�res impressions � l'ouverture de la bo�te" d'un vieux Runequestien.

D�s la fin des ann�es '70, Chaosium annon�ait la sortie prochaine d'un produit intitul� HeroQuest, le prolongement logique de RuneQuest permettant de mettre en sc�ne les qu�tes h�ro�ques, l'objectif de tout h�ros gloranthien normalement constitu�. Seulement voil�, � force d'attendre ce jeu annonc� comme "r�volutionnaire", les droits du nom ont �t� d�pos�s par Games Workshop dans les ann�es '80 pour un jeu de plateau. Les droits �tant d�sormais redevenus "libres", le nom a �t� r�cup�r� par Issaries pour sa r��dition de HeroWars. Car HeroQuest (HQ) n'est qu'une r��dition de HeroWars (HW).
Mais voyons �a de plus pr�s.

D�j�, un premier bon point : le format poche a �t� abandonn�, et le jeu se pr�sente sous la forme d'un livre unique � un format "normal", de 288 pages et dot� d'un index (chose qui faisait cruellement d�faut aux manuels de HW).

Sur la couv', dessin�e par Lee Moyer et dat�e de 2001, les deux personnages de la couv' de HW se mettent enfin sur la gueule. Mais ils sont toujours aussi moches.

Le jeu porte d�sormais le logo Steve Jackson Games en plus de celui d'Issaries Inc., car SJG assure d�sormais la distribution des produits Issaries.

Les illustrations int�rieures des deux bouquins de HW sont � peu pr�s toute reprises, et il y en a en plus des nouvelles (dont en page 164 une repr�sentation de l'oeuf d'Erangalos Karastomabor, plus conforme � sa description que celle en page 10 de "Les secrets oubli�s").

D�s la pr�face, Robin Laws reconnait que HW �tait sorti un peu trop t�t et un peu trop vite, �tait mal foutu et mal expliqu�. Par contre, il pr�tend que HQ corrige tout �a, je l'attend donc au tournant...

Et effectivement, les r�gles sont plus claires, m�me si les exemples
(dialogues extraits de parties) sont un peu trop verbeux � mon go�t. On
ne nous cache rien des h�sitations du MJ, et on a droit aux vannes des joueurs, etc... Tout �a les rend *longs* � lire. Pas sp�cialement p�nibles, mais longs. Et le point o� ils veulent en venir en devient plus ou moins perdu dans la masse.

Sinon, la plupart des remarques faites sur le syst�me et les informations contenues dans HW peuvent aussi s'appliquer � HQ.

Le mysticisme, bri�vement apparu dans HW, a disparu. Dommage, pas eu le temps de voir ce que �a valait...

Dix peuples sont d�crits chacun sur deux pages, ce qui est un peu plus que dans HW, mais reste quand m�me limit�. D'autant plus qu'il n'y a toujours pas de Pamalt�liens parmi eux.

La description de Glorantha est un peu moins squelettique que dans HW
(mais elle reste quand m�me tr�s br�ve, h�las...), et contient un
panorama de la Passe du Dragon, avec une carte correcte (par contre, celle de Glorantha reste indigente...).

Je connaissais bien le sigle YGMV (Your Glorantha May Vary) ; mais ici, Stafford emploie carr�ment YGWV : Your Glorantha WILL Vary. Moi, je veux bien ; mais will vary par rapport � quoi ? Faudrait d'abord que HQ d�crive vraiment Glorantha pour qu'il puisse y avoir une diff�rence. C'est difficile de d�vier par rapport � une simple esquisse...

Le dieu troll Argan Argar s'appelle d�sormais Argar Argan, et les runes sont tout aussi bizarres que celles de HW.

Les quatre sc�nars (dont une qu�te h�ro�que) sont nettement mieux que ceux de HW.

En commen�ant ma lecture imm�diatement apr�s la d�ception d'HW, je m'attendais � retrouver les m�mes probl�mes dans HQ, et � conclure sur une note fortement n�gative disant qu'une fois suffisait bien. Mais au final, HQ corrige effectivement pas mal de d�fauts de son pr�d�cesseur pr�matur�. Il ne m�rite donc pas d'�tre enfonc�. HQ n'en reste pas moins tr�s l�ger au niveau du contenu gloranthien. Mais au moins, on peut se dire sans probl�me qu'on va attendre les suppl�ments sur le sujet : le jeu fait s�rieux, pas comme HW qui manquait vraiment de finition.
Simplement, c'est un peu dommage de se retrouver vis-�-vis de Glorantha un peu dans la m�me situation qu'apr�s la sortie de RuneQuest III : l'univers existe, il est tr�s riche, mais le jeu l'aborde � peine et les suppl�ments anciens sont introuvables.

Remarque : bien que HW et HQ soient tr�s proches au niveau syst�mes de jeu, il y a quelques diff�rences. Les explications n�cessaires pour passer d'un jeu � l'autre ou convertir le contenu des suppl�ments HW � HQ sont disponibles en :
http://www.HeroQuest-rpg.com/support/HQConversion.html

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