Re: Commerce...

Auteur: Moah, platypus powaaa! <MOAH_at_...>
Date: Mon, 08 Mar 2004 15:09:22 +0100


Asha wrote:
> Dans mon �quipe de joueur, l'un d'entre eux a choisi un marchand
> (Garzeen langue d'argent). Est ce que ce malheur est d�j� arriv� � un
> MJ/Narrateur sur cette liste ?
> Comment g�rez vous le commerce ? Mon joueur n'est pas un capitaliste
> lunaire, p�tri de th�ories �conomistiques, mais un brave orlanthi qui
> veut utiliser le commerce pour d�velopper le bien etre et le confort
> de son clan, et favoriser les �changes avec les clans voisins. Mais
> m�me si il existe des comp�tences 'marchandages', 'baratiner', on voit
> mal comment les appliquer.
> J'ai furet� la liste, et � part des remarques du style :"mais y'a pas
> que l'argent qui compte dans la vie", j'ai rien trouv� de concluant.
> Quelqu'un a-t-il une solution ???

Personellement, je jouerai d�j� la r�gle que l'enrichissement est consid �r� "hors sc�nar" pour les joueurs non marchand (double le co�t en PH) qui n'ont pas eu d'opportunit� de s'enrichir en cours de sc�nar.

Ensuite, j'ai utilis� Orlanth is Dead pour g�n�rer la richesse de mon clan. J'ai rajout� des r�gle de r�putation de mon cru pour g�rer les interactions entre clans (et parce que certaines r�ponses ne donnaient pas de r�sultat positif, malgr� la sagesse du choix). Si le but du perso est de s'enrichir personellement, je lui ferai faire des jets de marchandage/ attirage de client/ ce qui te semble appropri� par saison, et sur une r�ussite majeure, il gagne un point de richesse, sur une r�ussite compl�te il en gagne deux. Il perd un point sur une d�faite compl�te.
Une seule fois par saison parce que les "gros" march�s se tiennent une seule fois par saison, et que le reste du temps correspond � des �changes de moindre importance.
De plus, pour le joueur marchand, la richesse est toujours consid�r�e "appropri�e" � l'augmentation donc n'est jamais doubl�e.

Pour ce qui est d'enrichir le clan, je ferai un syst�me un peu similaire  mais sur l'ann�e, pour repr�senter la totalit� des �changes sur l'ann�e. Je ferai intervenir les dif�rents facteurs (richesse du clan, r�putation, arrivages �trange, lunars casseurs de prix, etc). Il me semble difficile d'imaginer que la richesse d'un clan puisse varier de mani�re exceptionelle sur une seule ann�e, donc un point par an me semble un bon taux (ceci en temps normal, bien entendu. Si les joueurs ram�nent "la corne d'abondance et de richesse d'Asr�lia au clan, pas la peine de jeter de d�s).

Voil�, juste quelques id�es � froid...

Moah, platypus powaaa!

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