Personellement, je jouerai d�j� la r�gle que l'enrichissement est consid �r� "hors sc�nar" pour les joueurs non marchand (double le co�t en PH) qui n'ont pas eu d'opportunit� de s'enrichir en cours de sc�nar.
Ensuite, j'ai utilis� Orlanth is Dead pour g�n�rer la richesse de mon
clan. J'ai rajout� des r�gle de r�putation de mon cru pour g�rer les
interactions entre clans (et parce que certaines r�ponses ne donnaient
pas de r�sultat positif, malgr� la sagesse du choix).
Si le but du perso est de s'enrichir personellement, je lui ferai faire
des jets de marchandage/ attirage de client/ ce qui te semble appropri�
par saison, et sur une r�ussite majeure, il gagne un point de richesse,
sur une r�ussite compl�te il en gagne deux. Il perd un point sur une
d�faite compl�te.
Une seule fois par saison parce que les "gros" march�s se tiennent une
seule fois par saison, et que le reste du temps correspond � des �changes
de moindre importance.
De plus, pour le joueur marchand, la richesse est toujours consid�r�e
"appropri�e" � l'augmentation donc n'est jamais doubl�e.
Pour ce qui est d'enrichir le clan, je ferai un syst�me un peu similaire mais sur l'ann�e, pour repr�senter la totalit� des �changes sur l'ann�e. Je ferai intervenir les dif�rents facteurs (richesse du clan, r�putation, arrivages �trange, lunars casseurs de prix, etc). Il me semble difficile d'imaginer que la richesse d'un clan puisse varier de mani�re exceptionelle sur une seule ann�e, donc un point par an me semble un bon taux (ceci en temps normal, bien entendu. Si les joueurs ram�nent "la corne d'abondance et de richesse d'Asr�lia au clan, pas la peine de jeter de d�s).
Voil�, juste quelques id�es � froid...
Moah, platypus powaaa!
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